Accueil > Tests jeux-vidéo > Test Supreme Commander
De retour sur nos PC après quelques semaines de repos, le jeu Supreme Commander vise tout simplement à s'imposer aux yeux de tous comme le meilleur RTS de l'année. Pour nous en convaincre, THQ nous place au c'ur d'un interminable conflit intergalactique opposant trois différentes factions. Au poste de commandant suprême et pilote d'une UCB nous devrons alors mettre fin à cette guerre qui a duré plus d'un millénaire et fait des milliards de victimes tant civiles que militaires.
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Alors qu’Electronic Arts se veut plus rassurant, normatif et instinctif, THQ arpente des sentiers relativement plus ardus de par son expérience en la matière, et son explicite ambition de s’imposer comme le RTS de l’année 2007. Et pour se faire, le jeu a du tordre le cou à de nombreux préjugés.

Le départ pour Seraphim II, berceau des Illuminés Aeons
Extrêmement intenses et accessibles, les RTS d’aujourd’hui comptent essentiellement sur le maintien d’un flux tendu d’ennemis sans faire part d’une quelconque résistance. Dès lors qu’on s’attarde à attaquer l’opposant via de multiples manières ce dernier n’aura alors tendance qu’à baisser les bras et perdre tout sens de la stratégie.

Le docteur Gustav Brackman en embarquement immédiat pour la planète mère de la nation Cybran
Contrairement aux RTS de base, Supreme Commander amoindrit substantiellement la dynamique de jeu pour ainsi laisser place à une énorme gestion économico-militaire. S’ajoute à cela, une intelligence artificielle ingénieusement pensée et dont la complexité s’avère tout bonnement surprenante.
Les traditionnels menus de briefing et de compte-rendu
Même s’il ne s’agit point d’intelligence évolutive, les développeurs ont su anticiper les réactions humaines via de simples mais efficaces subterfuges. Ainsi il m’est arrivé durant la seconde mission de la FTU (Fédération Terrienne Unie) de vouloir tout bonnement anéantir les champs de force ennemis en utilisant une dizaine de lance missiles sol-sol.