Fiche de l'astuce

Test Supreme Commander

Test Supreme Commander
  • Catégorie : Tests jeux PC
  • Plate-forme : PC
  • Paru le : 09/03/2007
  • Auteur(s) : Alain L.
  • Commentaires : 2

De retour sur nos PC après quelques semaines de repos, le jeu Supreme Commander vise tout simplement à s'imposer aux yeux de tous comme le meilleur RTS de l'année. Pour nous en convaincre, THQ nous place au c'ur d'un interminable conflit intergalactique opposant trois différentes factions. Au poste de commandant suprême et pilote d'une UCB nous devrons alors mettre fin à cette guerre qui a duré plus d'un millénaire et fait des milliards de victimes tant civiles que militaires.

mots-clés : test supreme commander, Supreme Commander

Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 8.0 / 10
  • Durée de vie : 9.0 / 10
  • Jouabilité : 9.0 / 10
  • Scénario : 4.0 / 10
  • VERDICT : 8.0 / 10
 
09/03/2007 par Alain L. | 2 commentaire(s)
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Les scientifiques ont, en effet, découvert et mis au point le moyen de voyager sur de très longues distances via des portails quantiques interconnectés. Depuis ce jour, l’humanité n’a de but que de venir explorer et coloniser des systèmes galactiques entiers sans pour autant se soucier des probables conséquences qu’auront ces voyages intergalactiques.

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Cybran ou FTU, l’UCB mérite amplement son titre d’arme de destruction massive

Dans son fier élan de conquête, l’humanité se fera le porte parole de l’exploration spatiale en venant développer de nombreuses colonies au nombre de 110 en l’an 2526. L’infinitésimale taille de la galaxie n’a toutefois pas découragé les hommes venus de tous horizons à rejoindre le programme d’exploration intergalactique.

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Un inégal combat

En plus d’être pacifiques, ces expéditions viseront avant tout à nouer des contacts avec une probable race extra-terrestre, ce qu’elles ne feront jamais tout du moins officiellement. Car les terriens de la planète Seraphim II vont véritablement perdre contact avec la Terre durant de nombreuses semaines.

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A chacun son style

Dans le doute et la méfiance, la Terre va finir par décréter l’état d’alerte maximal dans cette zone de la galaxie en attendant de plus amples renforts. Du coté des terriens de Seraphim II, la méfiance semble elle aussi relevée à la rencontre des Seraphims, de paisibles mais intransigeants extra-terrestres qui vouent leur existence à la Voie. Ce train de vie on ne peut plus noble offre à ses croyants la possibilité de vivre en harmonie avec la nature et faire abstraction de nombreuses dissensions environnantes.

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