Fiche de l'astuce

Test Supreme Commander

Test Supreme Commander
  • Catégorie : Tests jeux PC
  • Plate-forme : PC
  • Paru le : 09/03/2007
  • Auteur(s) : Alain L.
  • Commentaires : 2

De retour sur nos PC après quelques semaines de repos, le jeu Supreme Commander vise tout simplement à s'imposer aux yeux de tous comme le meilleur RTS de l'année. Pour nous en convaincre, THQ nous place au c'ur d'un interminable conflit intergalactique opposant trois différentes factions. Au poste de commandant suprême et pilote d'une UCB nous devrons alors mettre fin à cette guerre qui a duré plus d'un millénaire et fait des milliards de victimes tant civiles que militaires.

mots-clés : test supreme commander, Supreme Commander

Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 8.0 / 10
  • Durée de vie : 9.0 / 10
  • Jouabilité : 9.0 / 10
  • Scénario : 4.0 / 10
  • VERDICT : 8.0 / 10
Produit du jour : Supreme Commander à partir de 2.00 € (Jeux Vidéo PC)
 
09/03/2007 par Alain L. | 2 commentaire(s)
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En effet, on peut tout d’abord différencier les unités selon leur mode de transport privilégié à savoir terre, mer et air. Une fois cette distinction faite, nous pouvons là encore repartir ces différentes unités à travers cinq niveaux technologiques. Les bâtiments civils et l’UCB feront partie intégrante du niveau 0, tandis que les autres unités militaires seront triées suivant leur efficacité et leur puissance militaire. Ainsi le tank léger sera considéré comme une unité de niveau 1, alors que son homologue le robot d’assaut lourd sera lui membre du niveau 3.

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Petite base deviendra grande

Quant au niveau 4 dit expérimental, ce dernier sera considéré comme le fleuron technologique de notre grande armée. Dès lors que le surnombre ne suffit plus, il convient de modifier sa stratégie selon de nouvelles données stratégiques et géographiques. Ces unités expérimentales en font sans aucun doute partie, extrêmement massive ces dernières offrent une puissance de feu incommensurable au prix d’une énorme quantité de ressources (énergie et masse).

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Terre, mer ou air, la vue satellitaire nous offre de nombreuses et importantes informations

Il en va de même pour les infrastructures, hormis le fait que leurs rôles différeront singulièrement selon les cas. Qu’elles soient logistiques (usines, générateur), offensives/défensives (silo nucléaire, champ de force), ou encore informatives (radar, sonar), ces infrastructures respecteront une hiérarchie indispensable à la bonne tenue du gameplay.

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Une fois la cavalerie passée, il ne reste plus qu’à tout nettoyer

Cette classification permettra d’organiser logiquement une infrastructure économique cohérente dans le temps puisqu’il ne suffira pas de construire une seule et même unité expérimentale dès le début afin de remporter la partie.

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