Après le menu recrutement, vous devrez penser au confort de vos visiteurs. Pour cela, rien de mieux que d'aller directement les sonder pour connaître leurs besoins, conseils et autres reproches. Ne vous infligez pas de parler à tous les passants, mais vous devrez vous coltiner des discussions régulièrement. C'est utile pour plusieurs raisons. Vous vous faites des amis et vos visiteurs sont contents de voir que vous vous intéressez à eux. Résultat, ils sortent avec le sourire et parlent de vous à leurs amis...
Le bouche à oreille pour faire venir des clients, il n'y a que ça de vrai. En revanche, ces passages n'auront absolument rien de plaisant pour vous. Faire la discussion en choisissant des thèmes dans un menu, il faut avoir de la patience. La voix de votre personnage change en fonction du discours, les répliques ne volent pas bien haut et ne s'enchaînent pas en toute logique. Bref, dîtes vous que c'est pour la bonne cause pour vous aider à passer ce moment délicat.

Mais le plus intéressant dans le côté gestion réside dans la création et l'implantation d'attractions même dans votre parc. En fonction des attentes du public (statistiques que vous retrouverez sans mal dans un des menus) vous devrez placer des jeux "clé en main" dans des espaces vides. Le parc se divisent en trois zones (comme Eurodisney et ses "quartiers") différentes disposant chacune d'une zone vide que vous devrez vous-même aménager. Et oui, votre parc est déjà construit quand vous démarrez le jeu et dispose de nombreux manèges. Vous n'aurez que quelques zones en votre possession pour implanter librement le type d'attractions que vous souhaitez. C'est un peu limite mais en contre partie, vous aurez plus de temps pour profiter de l'autre aspect du jeu.
A côté de ces manèges, jeux et circuits qu'il vous suffit de planter, vous aurez aussi les grands huit à installer. Vous pourrez ici laisser libre cours à votre imagination et créer les attractions les plus démentes qui soient. A vous de décider de l'inclinaison des pentes, des virages, des montées, bref de tout ce qui pourra donner lieu à de vraies sensations fortes. Le jeu vous propose de vous aider dans cette construction ou vous laisse totalement libre d'agir comme vous le souhaitez. Ensuite bien sûr, il vous faudra le tester. Les sensations à l'écran ne sont certes pas les mêmes, mais quand il s'agit de tomber dans le vide et d'enchaîner les loopings, on arrive à se laisser prendre au jeu. Et puis n'oubliez pas de faire crier votre personnage pour plus de réalisme !

Vous devrez également être attentifs à d'autres points, comme les campagnes publicitaires, l'état de votre parc, les attentes des visiteurs, l'implantation de toilette ou de stand à pizza, ou la fixation des tarifs de chaque attraction et l'entrée du parc. Soyez raisonnable, vos tarifs ne doivent pas être rébarbatifs... Et puis si vous vous sentez perdus et que vous ne savez pas par où commencer, le jeu ne vous abandonne pas dans ce dédale d'actions. Des objectifs vous sont donnés avec des missions à remplir dans chaque thématique du jeu (visiteurs, propreté, attractions...). Plus vous viendrez à bout de ces missions, plus vous avancerez et débloquerez les autres parcs, ainsi que quelques bonus. Vous deviendrez un propriétaire content et heureux de sa situation, ce qui est aussi un objectif majeur de ce jeu.