Test Timeshift

Test Timeshift
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : Xbox 360
  • Paru le : 20/12/2007
  • Auteur(s) : Alexandre W.
  • Commentaires : 0

Après avoir subit une genèse des plus mouvementées, Sierra sort enfin Timeshift, un FPS où la manipulation du temps est la clé de la réussite. Après des mois et des mois de remaniement, voici enfin le jeu abouti. Avec un gameplay novateur, Timeshift semble avoir tous les ingrédients pour devenir un titre à succès. Voyons voir cela…

Mots-clés : timeshift, xbox 360 , test timeshift

Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 5.0 / 10
  • Durée de vie : 6.0 / 10
  • Jouabilité : 6.0 / 10
  • Scénario : 7.0 / 10
  • VERDICT : 6.0 / 10
Produit du jour : TimeShift à partir de 15.00 € (Jeux Playstation 3)
20/12/2007 par Alexandre W.   |   0 commentaire(s) 0 nouveau(x)   |   Partager sur :
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  1. 1 - Présentation
  2. 2 - Le Gameplay
  3. 3 - Les graphismes
  4. 4 - Galerie d'images
  5. 5 - Conclusion
Malheureusement tous ces tours de passe-passe temporels restent assez basiques, se résumant, au final qu’à aller plus vite que son ombre. Heureusement Sierra a fait du bon travail concernant les graphismes, les textures sont très bien modélisées, les cartes très vastes et les mouvements des personnages très bien rendus. Quelques bugs de collisions sont pourtant présents et gênent parfois le plaisir visuel.

Timeshift   22   Timeshift   23

Les dialogues au cours des combats sont très sommaires, avec des « Oh ! Il a disparu ! » ou « Contournez-le ! », vous n’aurez pas le droit à de longs discours dignes de cinéma. Les sons des armes sont bien rendus mais restent eux aussi basiques, ne serait-ce que par l’ancienneté des armes présentes (pas d’armes futuristes, alors que nous sommes à une époque où la technologie est reine). Pour la musique, celle-ci est correcte mais passe vraiment inaperçue si on n’y prête pas attention.

Timeshift   24   Timeshift   25

Avec une dizaine d’heure de durée vie, Timeshift ne bat pas ses concurrents. Heureusement un mode en ligne est prévu, rendant le jeu bien plus intéressant que le mode solo. C’est là que le désormais célèbre slogan : « Game Experience May Change During Online Play » prend tout son sens. En effet, comparé au mode campagne rapidement lassant, le mode en ligne avec ces nouvelles armes permet vraiment de s’amuser et de découvrir un autre aspect du contrôle temporel.

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