Test Titan Quest

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Jusqu’à présent, les différences avec Diablo sont peu nombreuses : prise en main, gestion des combats, répartition des points d’expérience, montée en puissance de votre héros, système de quêtes (principales et annexes)... Là où Titan Quest se détache du hit de Blizzard, c’est dans ses graphismes. Ils sont tout en 3D et, pour la plupart, à la fois très détaillés et d’une grande diversité.


Titan Quest 19     Titan Quest 20


Le principe du cycle jour/nuit est respecté et l’on a droit à de magnifiques levers et couchers de soleil dans des décors féeriques dont l’éclairage et les ombres portées varient en fonction de l’heure de la journée ou de la nuit. Magnifique ! Le placement de la caméra, située très en hauteur, ne permet pas de voir loin, mais il affiche parfois en second plan la suite du niveau que l’on traverse. On voit ainsi en contrebas d’un rapide coup d’œil ce qui nous attend dans les minutes à venir et si la route est truffée d’adversaires ou pas.


Titan Quest 21     Titan Quest 22


Il est bien évidemment possible de les atteindre grâce à des armes de jet ou de la magie, sans pour autant risquer une riposte. Pratique ! Malgré tout, il est impossible de faire pivoter la caméra autour de son héros. Seuls des zooms avant ou arrière sont proposés pour, au choix, s’approcher au plus près de son personnage ou profiter d’une vue d’ensemble de l’aire de jeu dans laquelle on évolue.

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Anonyme
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