Accueil > Tests jeux-vidéo > Test Titan Quest: Immortal Throne
Neuf mois après la sortie de Titan Quest, THQ et Iron Lore se décident à nous en rajouter une couche. Et il faut bien avouer qu'après le succès rencontré par ce qui s'est révélé être le Hack and Slash de l'année 2006, l'add-on était très attendu. Titan Quest: Immortal Throne vient donc à point nommer pour remplir l'espace temps dégagé par la cessation d'activité liée à la finition du jeu de base. Coup de maitre ou coup d'épée dans l'eau '
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Autre nouveauté : la création d'artéfacts
Tout d'abord, cet add-on se présente comme une suite à Titan Quest. L'action se situe après que vous ayez vaincu les derniers monstres de l'Olympe. Vous êtes alors envoyé sur Rhodes pour achever le travail. On le voit donc, sans se démarquer profondément de ses origines, l'aventure trouve une continuité crédible et suffisamment "différente" pour que se justifie l'add-on. Ensuite, nombre d'améliorations ont été également intégrées.
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Par contre pour les cartes, aucun changement
L'on peut citer ensuite la possibilité d'échanger les armes entre différents personnages, le recours à un marchand pour stocker les objets en surplus (et non plus les jeter) ou encore la perte seulement partielle de l'expérience au moment de la mort par un petit jeu de pierre tombale à retrouver. Mais les modifications les plus importantes se situent dans la création d'une nouvelle maitrise et dans la réalisation d'artéfacts extrêmement puissants.
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C'est donc après l'Olympe que vous partez à Rodhes