Test Tomb Raider Underworld

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C'est donc, comme à l'ancien temps, avant tout votre dextérité et votre cerveau qui devraient vous mener vers la victoire dans ce jeu. Les développeurs ont donc sciemment choisi de mettre en retrait les phases de gunfights pour revenir à ce qui avait su faire le succès de nombreux épisodes, j'ai nommé les énigmes. Sur ce point, on sent d'ailleurs très bien la volonté de se démarquer du très réussi et très jalousé Uncharted sorti l'hiver dernier. Et ces énigmes ne se résoudront pas sans un minimum de réflexion.


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Ceci est dû, d'une part, à la complexité des endroits que l'on visite. En effet, les coins et recoins dans une même salle ainsi que les possibilités de grimpettes sont on ne peut plus nombreux. Pour vous aider, vous disposez cependant de deux aides que sont le scanner et... l'aide. Le scanner permet d'afficher une topographie des lieux sans les textures. Si l'idée est intéressante, on se rend bien vite compte du peu d'utilité que comporte cet artifice dès que l'on sait se repérer dans l'espace.


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Quant à l'aide, elle ne recèle que des bribes d'informations et ne permet donc que très rarement de résoudre une énigme en y faisant simple appel. Charge à vous de répéter l'opération pour obtenir plusieurs indices et donc de démêler les fils. On prend donc un malin plaisir à se torturer l'esprit à la recherche du passage que l’on n’a pas vu, du levier auquel on ne peut accéder ou du gouffre que l'on n’arrive pas à franchir. Mais, et vous le savez, ces énigmes ne constituent pas les seuls efforts à fournir.


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Anonyme
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