Test Trauma Center Second opinion

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Grâce à ce type de gameplay bien exploité, vous êtes deux fois plus immergé dans l'aventure. Pas question ici de vous louper bêtement, vous n'avez sérieusement pas le droit à l'erreur. Une incision doit se faire dans les règles de l'art, suivant des pointillés affichés à l'écran. Pas question de dévier son chemin sous peine de faire du mal à votre patient. Vous devez réaliser votre opération dans un temps imparti, mais surtout surveiller continuellement les constantes. Si vous le voyez trop faiblir, vous pouvez toujours effectuer une injection pour le rebooster un peu mais cela ne fera pas durer votre opération éternellement, le chrono tourne...

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Et les opérations vont durcir au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. Des nouveaux appareils vont faire leur apparition, comme le défibrillateur, qu'il faudra poser sur le torse de votre patient, de la même façon que vous pourriez le faire avec un vrai et lancer le choc électrique au bon moment. Pas facile donc, il vous faudra vous souvenir des bons gestes à avoir étapes après étapes... Vous êtes complètement immergé dans votre opération, le jeu sait exactement comment s'y prendre pour vous mettre un peu la pression. Les joueurs de la version DS seront sans doute un peu lésés à ce niveau là, la plupart des opérations étant déjà connues d'eux et donc la marche à suivre par la même occasion. C'est un peu dommage pour eux, et on comprend qu'ils regretteront assez un manque d'inédit.

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Pour ceux qui craindraient les différentes effusions de sang, sachez que le jeu ne fait pas dans le réalisme à outrance. Les hémorragies se distinguent par de simples taches rouge diffusent, les incisions sont toujours propres et ne s'ouvrent pas sur l'intérieur humain. Bien loin des séries télé, Trauma Center ne fait pas dans le trash, bien au contraire. Quand vous travaillez par exemple sur un estomac, il flotte à l'écran, seul et dégagé de tout ce qui normalement l'entoure. Les âmes sensibles pourront donc très largement se laisser aller sans crainte de découvrir sous un bout de peau, une fontaine de sang ou des entrailles en activité. Même pas besoin d'attendre que les enfants soient couchés pour y jouer, c'est dire...
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Anonyme
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