Test Two Worlds

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Du coté des graphismes, on sent que les développeurs ont essayé de faire un soft complet, aux paysages variés (foret, montagne, désert entre autres) et à l'esthétisme certain. Lorsque l'on parcourt les différents paysages, leur mise en valeur par la lumière du jeu est vraiment du plus bel effet. Les plans d'eau sont absolument magnifiques et invitent clairement à faire trempette histoire de voir de quoi il retourne. Bref, de prime abord, nos sens sont flattés par tant de beauté et de finesse. Mais très vite on se rend compte que tout n'a pas reçu le même soin, à commencer par les PNJ.


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En fait, c'est bien simple, on a le sentiment que ces personnages ne sont pas entièrement finis tellement certains traits de visage sont disgracieux. L'animation de leur organe vocal est elle aussi ratée. Cela est vrai pour la concordance entre les sons qui sortent de leur lèvres et la position de ladite bouche. Mais c'est aussi vrai pour les voix en elles-mêmes qui, sauf quelques exceptions, adoptent un ton qui ferait pâlir d'ennui un ermite agnostique. Les acteurs qui ont prêté leurs voix devaient vraiment avoir fait le doublage en pensant à autre chose tellement cela sonne creux.


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Le reste de la bande son est beaucoup plus convainquant. Toutes vos actions sont bien modélisées accoustiquement parlant, les environnements sonores collent parfaitement avec ce qui est en train de se passer et les thèmes musicaux possèdent un cachet réel. Enfin, on pourra parler du gigantisme de ce jeu qui prend tout son sens au niveau graphique car si comme nous vous l'avons dit, il est varié et bien réalisé, cette remarque prend encore plus de sens lorsque l'on parcourt ce vaste monde. Pour le coup, ce constat laisse à penser que pour nous pondre un tel soft, les développeurs ont du y passer un long moment.


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Anonyme
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