Test Uncharted: Drake's fortune

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Après les gunfights, l'autre composante principale de ce jeu tout aussi importante en termes de temps est celle consacrée à la partie dite de plateforme. Vous vous en doutez donc, il faut ici grimper, sauter, s'accrocher, se balancer ou même se jeter afin d'atteindre un autre endroit essentiel à votre progression. C'est alors dans la plus pure tradition des jeux de plateforme classiques. Mais là où la différence s'opère, c'est qu'ici on est ultra assisté dans nos déplacements.


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En effet, il est courant que dans ce type de jeu on doive expressément appuyer sur le bouton dans le timing exact pour parvenir à obtenir la longueur de saut nécessaire à notre survie. Mais pas dans Uncharted ! Non, bien au contraire il suffit de presser le bouton en courant et quasi n'importe quand alors que l'on approche du précipice pour que Nathan fasse le saut idoine. Et si d'aventure vous avez loupé votre saut, c'est qu'en fait il n'y avait rien à accrocher de l'autre coté et qu'il faut aller voir ailleurs.


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Les phases de plateformes sont ainsi bien moins stressantes que les parties de gunfights mais nécessitent tout de même quelques réflexes lorsque les endroits sur lesquels on repose s'écroulent ou bien encore lorsqu'il faut utiliser la fonction gyroscopique pour orienter le saut ou bien encore tenir en équilibre. Une fois de plus, la fonction optionnelle et accessoire de notre PS3 reste sous-utilisée et sûrement intégrée pour faire comme ci mais le résultat est une fois de plus loin d'être probant.


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Anonyme
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