Test White Knight Chronicles
- 1 - Introduction d'une désillusion ?
- 2 - Bloqués dans le passé
- 3 - Judicieuses références
- 4 - Y a qu'avec les grands qu'on rêve ?
- 5 - L'Occident gâté
- 6 - Conclusion
Le constat que l'on fait après un contact poussé avec White Knight Chronicles est mitigé : d'un côté, nous avons un ensemble manquant de personnalité, avec une histoire et des personnages qui ne hissent vraiment pas le jeu vers le haut, et de l'autre, une sorte de magie (mais de niveau 1 ou 2 seulement) qui nous fait accrocher à ce jeu appartenant définitivement à la vieille école, la HD en sus.
On se surprendra à sourire lors de certaines cut-scenes, et on reconnaîtra également à White Knight Chronicles d'avoir un carquois d'actions assez riche. Le renouveau du RPG nippon ne passera en tout cas pas par lui. Le reprochera-t-on à Level-5 ? Ce n'est pas là notre envie, à nous qui avons soif de sang frais. Car après tout, la manette reste bien ancrée dans nos mains lorsque le DVD du jeu tourne dans nos PS3, preuve qu'il est possible de l'apprécier, sans aucune honte.
- Un RPG de qualité dans l'ensemble
- Des environnements flatteurs pour la rétine
- La création de notre avatar qui prend part à l'aventure
- Customisation de l'équipement visible
- Des combats réussis
- Apport du online appréciable (Géorama)
- Histoire prenante si on se force
- Character design d'un goût discutable
- Pas révolutionnaire pour un sou
Notes
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Graphisme White Knight Chronicles a du mal à totalement impressionner, même avec l'aide de la HD. Si les décors sont très beaux et charmeurs, on ne dressera sûrement pas un constat élogieux sur le character design, daté et poussiéreux.6/10
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Bande son Un point pas vraiment critiquable que la bande sonore de White Knight Chronicles. Les compositions ainsi que l'instrumentation ne nous étonnent pas, mais on appréciera le soin qui leur a été apporté. Dommage que les commentaires auxquels les personnages s'adonnent durant l'exploration ne soient pas sous-titrés.7/10
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Jouabilité Les menus du jeu sont classiques, pour ne pas dire sobres, mais le système de combat, offrant une liberté de mouvement en temps réel malgré des actions au tour par tour, se révèle attachant.7/10
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Durée de vie La quête principale (finissable en quelques dizaines d'heures) vous poussera bien vite à explorer ce que le jeu a à offrir de secondaire, c'est-à-dire la création de votre propre ville et les missions à remplir seul ou à plusieurs (merci au online). Et mine de rien, ça fait déjà beaucoup.7/10
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Scénario On avance parce qu'il y a un petit quelque chose qui fait que, et tant bien même White Knight Chronicles amasse beaucoup de clichés, on en vient presque à fermer les yeux sur ce défaut, car l'enrobage est plutôt réussi.5/10
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Note générale White Knight Chronicles, c'est un peu comme une ex petite-amie qui souhaiterait s'attirer de nouveau nos faveurs en arborant un nouveau look, alors qu'on ne veut définitivement plus d'elle et de son comportement qui n'a pas su évoluer, au contraire de son apparence. Le titre de Level-5 a heureusement pour lui un gameplay et un contenu bien travaillé pour nous retenir quelques temps dans cet univers finalement pas déplaisant, mais qui ne fera pas avancer le RPG vers de nouveaux cieux. Les ajouts online de notre version occidentale ainsi que le savoir-faire du développeur permettront à White Knight Chronicles d'échapper à l'étiquette "à oublier". Mais il n'en est pas passé loin.6/10

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Quelques précisions sur ce jeux:
1 - A la pseudo fin du jeu, vous pourrez controler 2 "Chevaliers".
2 - Si je dis pseudo fin, c'est parce que l'histoire sera décomposée en plusieurs volumes. Le jeu actuel se termine d'une façon abrupte et la suite est en cours de developpement.
3 - Une fois l'histoire terminée, vous pourrez recommencer la quête principale avec vos dernières statistiques, mais les adversaires n'evoluent pas.