Two Worlds II : nouvelles illustrations

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Créer un solide RPG a toujours demandé de la patience et des moyens financiers, deux conditions pleinement remplies par JoWood.

Lors de sa première tentative, l’entreprise allemande s’est heurtée à la dure réalité économique et logistique, un échec qui n’a certainement pas refroidi les ardeurs de Reality Pump. On a souvent reproché au jeu originel de posséder un rythme lent ainsi qu’un scenario banal et maladroitement mis en scène. Ces critiques font désormais partie du passé.

Les développeurs ont opté pour des affrontements plus brutaux et viscéraux, des combats exigeant un minimum d’adaptation et de stratégie. Seul le guerrier sera apte à foncer tête baissée et s’adapter dynamiquement en fonction des ennemis à l’aide de ses différentes armes et styles de combat. Les voleurs et mages en herbe devront faire preuve de patience.

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Tandis que les premiers pourront neutraliser les ennemis à l’aide d’un coup bien placé, les seconds auront à disposition une flopée de sorts allant de l’affaiblissement à l’invocation en passant par la destruction pure. La mise en scène a été elle aussi sujette à de visibles changements rendant le titre clairement plus attractif.

Date de sortie prévue pour le 17 septembre 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.

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