Remercions les instituts NPD, Gfk et Enterbrain pour s'être unis afin de nous livrer les résultats de leur énième étude, qui concerne cette fois-ci les jeux vidéo ayant enregistré le plus grand nombre de ventes sur l'année en cours. Les chiffres indiqués représentent respectivement, de gauche à droite, le marché mondial, américain, européen, et japonais.



1 Grand Theft Auto IV 6 293 000 / 4 711 000 / 1 582 000 / -
2 Super Smash Bros : Brawl 5 433 000 / 3 539 000 / 213 000 / 1 681 000
3 Mario Kart Wii 4 697 000 / 2 409 000 / 687 000 / 1 601 000
4 Wii Fit 3 604 000 / 1 433 000 / 624 000 / 1 547 000
5 Guitar Hero III : Legends of Rock 3 475 000 / 3 037 000 / 412 000 / 26 000

L'occasion de s'apercevoir que les ventes de GTA IV au Japon n'ont même pas été comptabilisées (on imagine aisément pourquoi), que Wii Fit affole les compteurs, et pas uniquement celui de son pèse-personne. Et que malgré le buzz ayant retenti autour de Metal Gear Solid 4, sa qualité n'aura pas suffi pour le voir se hisser parmi les cinq premières places de ce classement.


S'unir pour mieux servir
Cette union permettra ainsi de plus souvent mettre les chiffres de ventes américains en comparaison avec ceux des autres territoires, comme le dit une analyste de l'industrie de NPD Group, Anita Frazier :

"Le milieu du jeu vidéo s'est considérablement mondialisé, avec la majorité des éditeurs qui sortent leurs jeux sur de multiples marchés. Les Etats-Unis, en tant que plus grand marché mondial, sera en mesure de visualiser et comparer les ventes, pour la première fois en dehors de leur propre marché."

Cette enquête nous prouve aussi qu'il n'est pas nécessaire de vendre au Japon pour s'assurer un succès mondial certain, et ce n'est pas Rockstar Games qui nous contredira.

Source : Kotaku