Windows Vista supportera OpenGL en natif

Le par  |  42 commentaire(s)
aero glass

Vista, le prochain système d'exploitation de Windows, se dévoile un peu plus chaque jour et révèle l'intention de ses développeurs a en faire un produit à la hauteur des attentes du public.

Vista, le prochain système d'exploitation de Windows, se dévoile un peu plus chaque jour et révèle l'intention de ses développeurs a en faire un produit à la hauteur des attentes du public. La dernière nouvelle en date concerne les capacités graphiques de ce système et plus particulièrement des API supportées. Si jusqu'à présent, Microsoft a développé et implanté le Direct3D en natif en supportant une surcouche du driver consurrent, OpenGL, il en va aujourd'hui tout autrement. Vista, apprend-on, supportera également cet OpenGL en natif. 


Satisfaction générale
Aero glassUne bonne nouvelle donc tant pour le milieu graphique professionnel que pour l'industrie du jeu qui ont à plusieurs reprises vanté la supériorité de l'OpenGL par rapport à Direct3D. OpenGL développé par Khronos Group sera donc directement accéléré par Vista et sera compatible avec l'environnement graphique 3D Aero Glass*. A ce sujet, il faudra peut-être revoir à la baisse le type de configuration nécessaire à faire tourner la 3d Aero Glass, OpenGL étant apte à se contenter d'un matériel graphique un peu moins performant.


Drivers spécifiques

Le principal constructeur de carte graphique Nvidia annonce d'ores et déjà la disponibilité d'un driver OpenGL spécifique ICD en beta 2 pour l'implantation de cet OpenGL dans Vista. ATI a de son côté annoncé la prochaine disponibilité de son driver. Notons que Microsoft ne prévoit pas de livrer l'OpenGL sur son DVD d'installation de Vista. Il faudra donc le télécharger. Et pour ceux qui ne disposeront pas de ce driver spécifique ICD ( Installable Client Driver), c'est en surcouche et avec des fonctionnalités basiques que l'OpenGL tournera.

Nous attendons les premiers tests de cet OpenGL au coeur de Vista au détour. Car Nvidia s'est avancé à déclarer que les performances d'Aero Glass sous OpenGL seront supérieures à celles de Direct3D. A vérifier.

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* Aero Glass : c’est l’interface graphique accélérée 3D de Windows Vista (voir notre dossier). Elle intègre le High DPI, la pleine transparence et toutes les animations.
Complément d'information

Vos commentaires Page 1 / 5

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Le #124331
je n'ai jamais compris pourquoi l'openGL a été abandonné !

encore une histoire de gros sous sous ca !
Le #124332
parce que openGL est multi plateforme et que microsoft...
Le #124334
+1

Surtout qu'OpenGL permet à des titres comme Doom3 et Quake 4 de s'affranchir de Windows...
Le #124335
OpenGL est le concurent de directX de microsoft...
Et effectivement il est multiplateforme donc moins il est utilisé plus on est obligé d'utiliser windows... (cf jeux)
Le #124341
Et sans trop m'avancer, je crois me rappeler que l'OpenGL est plus facile à implémenter d'un point de vue matériel. Mais ca à peut-etre changé maintenant.
Quand c'était toujours bien utilisé, les jeux OpenGL demandaient bcp moins de ressource que le Direct3D.
Le #124344
Donc si j'aie compris maintenant la liste de carte graphique permettant l'interface Aero Glass et ses foncionnalité va augmenté'
Si oui c'est assez sympa sa évite de changer de carte graphique pour un prendre un compatible DirectX9
Le #124349
Faut dire que DirectX n'a pas évolué depuis un bon moment et OpenGL est plus performant
Le #124354
Il me semble que DirectX permet de programmer certaines choses plus facilement. Notament DirectX réuni d'un coup tout ce qui est multimedia contrairement à OpenGL qui ne fait que le graphisme.
Le #124356
@Maxime81: Et pour ça, Dieu inventa SDL...
- Multi-Plateforme
- Utilise OpenGL
- Gère le son, les périphériques HID et plein d'autres choses
Le #124358
Je sais d'ailleur on peut retrouver sur le net une presentation vidéo de la SDL.
Mais tu peux me citer de gros jeux qui l'utilisent '
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Anonyme
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