Notre confrère
01net nous propose un article consacré au MMORPG qui sera probablement le jeu de l'année 2005, le déjà célèbre
World of Warcraft.
Blizzard a ainsi annoncé que dès le premier jour de disponibilité en
Europe, 280 000 boites du jeu, à 45€ pièce, avaient été vendues, ce qui
constitue un record :
"
Nous avons déjà dépassé nos plus grandes espérances" explique Paul Sams, vice-président de Blizzard Entertainement. "
C'est
notre plus gros succès de vente dès le premier jour. Depuis son
démarrage aux États-Unis en novembre dernier, nous avons déjà dépassé
le million d'abonnés au niveau mondial."
Et oui, Blizzard revendique déjà plus d'un million d'abonnés, ce qui
constitue une manne financière très importante et montre à quel point
les joueurs sont venus en masse sur ce jeu.
Mais on peut se poser la question du nombre d'utilisateurs au cours des
prochains mois, resteront-ils abonnés après avoir découvert ce jeu '
"Nous avons ouvert une nouvelle division en Europe [en France
d'ailleurs] uniquement pour assurer le développement et le support de
ce jeu" explique Paul Sams.
"Pour nous, l'Europe représente le
troisième marché pour les MMORPG. Embaucher plus d'une centaine
d'employés pour s'y consacrer nous semblait naturel. D'ailleurs, nos
ventes croissent plus vite ici qu'aux Etats-Unis."»
L'industrie française du jeu vidéo se réjouit également de ce succès.
Ainsi, le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisir) explique :
"Nous sommes doublement heureux de ce succès. D'une part, parce que ce
jeu a été lancé par une société française. Et d'autre part, parce qu'il
va tirer le marché vers le haut. Quand un produit plaît, il donne envie
d'en acheter d'autres."
Même bilan pour le président de l'AFJV (Association française pour le jeu vidéo) :
"Le fait que ce produit marche est très bénéfique pour l'ensemble de
la communauté. Il séduit de nouveaux joueurs, rassure les investisseurs
financiers sur la bonne santé de notre secteur et incite au
développement d'autres jeux du même type."
Voici un extrait de l'entretien réalisé par 01net avec Paul Sams, vice-président de Blizzard :
- "Nous n'hésiterons pas à engager des poursuites contre les tricheurs"
- Pour la première fois, vous avez choisi la technologie de peer-to-peer BitTorrent pour diffuser votre jeu. Pourquoi '
"Lors du lancement de la version de test, nous savions qu'il y
aurait de nombreux patchs et mises à jour de contenu à diffuser aux
joueurs. Or, chaque fournisseur d'accès limite la bande passante
disponible pour les téléchargements directs.
BitTorrent nous a semblé une bonne alternative pour faire gagner du
temps à nos utilisateurs. D'ailleurs, nous continuerons à l'utiliser
pour toutes les mises à jour de World of Warcraft. Mais nous ne savons
pas encore si nous l'étendrons à nos autres jeux."
Pour la suite, je vous conseille la lecture complète de l'
article de 01net.