On en parlait il y a peu, Blizzard et Vivendi annoncaient conjointement la sortie de leur World of Warcraft, le MMORPG dans l'univers médiéval-fantastique remanié, en Chine, terre promise de l'éditeur de jeux vidéo.

Le syndrome Chine est donc déclaré et compte aujourd'hui déjà 1,5 millions de victimes à soigner de toute urgence. Ce virus s'est propagé en quelques semaines et s'avère être une vraie pandémie! Chose rare étant donné que ce chiffre n'avait été atteint qu'au bout de plusieurs semaines, dans le reste du monde entier...

World of warcraft wow

La mortelle boîte...

Le poid de la Chine en terme de rentabilité s'affiche une fois de plus et aguiche de plus en plus éditeurs de tout poils avares de profits.

Blizzard parle même d'une propagation à Taïwan et dans d'autres pays d'Asie de son petit et magnifique microbe, à tendance parasitaire dans la vie de ses joueurs.

Source : tom's hardware