Rappelons que Prey diffère du FPS moyen de par son gameplay original à base de gravité localisée ainsi que son scénario SF assez mystique.
Au sujet de la démo, Scott Miller ajoute : " Je suis fortement convaincu que la démo sera notre meilleur argument marketing pour le jeu, et de loin. " Voilà une assurance qui fait plaisir à lire, car hélas trop rare dans ce métier de nos jours.
Le porte-parole de 3D Realms compare ensuite Prey à TiVo, le système d'enregistrement TV, en faisant l'analogie suivante : " C'est un jeu [Prey, ndlr] qui semble identique aux précédents AVANT que vous y ayez joué. "
Des mots peut-être, mais que ne semblent pas démentir les récentes vidéos de gameplay sur le site du jeu. On en est d'autant plus impatient de mettre ces belles paroles à l'épreuve du réel.
La date de sortie sur PC et Xbox 360 est donc attendue à partir de Juillet 2006, et pas avant.
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