Il est normal lorsque l'on est un studio de développement aussi ambitieux d'accorder une importance particulière à la quantité d'espace libre présente sur les disques des jeux. Naturellement, Rockstar cible Microsoft et sa Xbox 360 dans son discours.


La Xbox 360 visée
"Si nous remplissons déjà les disques maintenant, où allons-nous ? Ce n'est pas comme si nos jeux allaient être de plus en plus petits. Je pense que le problème se pose avec pas mal de titres en ce moment, mais je suis sûr qu'ils vont trouver une solution intelligente."

Le studio incite donc Microsoft à proposer autre chose, tout du moins à ne pas renouveler cette erreur dans le futur. En effet, en guise de rappel, ce problème est moindre pour Sony et sa Playstation 3. La capacité des Blu-Ray n'est pas comparable avec celle des softs de la 360 que Rockstar définit comme des "DVDs légèrement plus gros".