logo atari Les prix des jeux neufs étant particulièrement élevés sur les consoles actuelles, nombreux sont les consommateurs qui se tournent vers la solution alternative pour s'adonner aux derniers jeux du marché : l'achat d'occasion. Ce marché, particulièrement fructueux, profite uniquement aux revendeurs, laissant la marge éditrice de côté.

A l'occasion de l'Atari Live qui s'est déroulé tout récemment à Londres, l'éditeur a avoué que pour éviter que les consommateurs revendent leurs jeux, l'industrie se doit d'offrir davantage de fonctionnalités en ligne telles que du contenu additionnel, des fonctions sociales ou des services financiers.


Un système pas parfait pour tout le monde
« Les ventes de jeux de seconde main représentent le choix des consommateurs et leur désir », a déclaré David Gardner, CEO d'Atari. « De toute évidence, cela a été économiquement très douloureux pour l'industrie... les éditeurs n'en bénéficient pas », a-t-il avoué.

« Mais comme les jeux changent et deviennent de plus en plus centrés au réseau, le disque de la boite devient seulement une partie de l'expérience. Cette dernière se développant, cela ne devient pas un réel problème », a commenté Gardner. Phil Harrison ajoute de son côté que les jeux qui détiennent une durée de vie importante de part leurs contenus massifs sont bien moins sujets à être recommercialisés sur le marché de l'occasion : « Les jeux qui ont intégré la communauté sont ceux que vous voulez conserver. Et c'est parfaitement aligné avec notre future stratégie ». Vous l'aurez compris, Atari semble bien décidé à s'assurer de bâtir leurs futurs projets autour d'un taux de rejouabilité optimal, basé sur du contenu et des fonctionnalités en ligne.
Source : GamesIndustry