Voici une bonne nouvelle pour les joueurs acidus : Open GL 2.0 a été annoncé officiellement par Silicon Graphics et l'ARB (Architecture Review Board), après une longue attente.

Après un an de tests, voici les nouveautés proposées :

  • l'OpenGL SLang, le language de programmation des shaders
  • de multiples 'render targets' permettant aux shaders programmables d'écrire plusieurs valeurs différentes dans plusieurs buffers de sortie en une seule passe
  • la possibilité de gérer des textures d'une taille non multiple de 2 pour les textures cibles, permettant ainsi d'utiliser des textures rectangulaires pouvant parfois économiser de la mémoire (et de la bande passsante)
  • les 'stencils' à deux faces, améliorant les performances avec les volumes d'ombre notamment
  • les 'Point Sprites', servant notamment pour les systèmes de particules.

A suivre...