Comment fait-on pour rendre un jeu américain nippo-compatible ' En y ajoutant des robots, pardi. Des mechs, comme dans Chromehounds, plus précisément.

Cette recette on la doit à Keiji Inafune, le producteur du prochain blockbuster Xbox 360, Lost Planet. Dans un entretien accordé à Kotaku, il explique en avoir fait bon usage  lorsqu'il réfléchissait à son jeu.


Capcom méfiant devant l'échec nippon de Halo
Inafune ne fait pas mystère de ce que Lost Palent lui a été inspiré par Halo. Au point que c'est en citant directement le jeu de Bungie qu'il proposa son projet à Capcom.

Mais l'éditeur japonais se méfiait de ce jeu américain pas très bien accueilli au Japon. D'où la nipponisation de l'univers d'Halo et d'où les mechs.

Date de sortie prévue pour le 12 janvier sur Xbox 360.