Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift devrait être lancé auprès du grand public dans le courant du premier trimestre 2016. Mais avant cette phase, ce sont les développeurs qui profitent de la version finale du dispositif, seul moyen de leur permettre de profiter de leurs logiciels et jeux développés pour la plateforme.

Oculus Rift - vignette

Le principal intérêt du casque se trouvera dans le jeu vidéo, mais le rachat d'Oculus par Facebook le destine également à d'autres usages, notamment dans des applications moins ludiques, des visites virtuelles, de nouvelles interfaces de contrôle, la médecine, l'enseignement...

Dès l'année prochaine, Oculus s'attend à expédier 5 millions de ses casques. Le succès de ce dernier pourrait être appuyé par la stratégie commerciale permise par le poids lourd Facebook : une vente à prix coutant, soit environ 350 dollars. Ce serait l'offre logicielle fournie par la suite qui permettrait à Facebook de réaliser des bénéfices.