[DIR MX] ma pause bloque toute mon anime :o( oops zé oublié le [ ]
4 réponses
Twinky
Hello à tous
le code en question passe d'une image à l'autre tous les X secondes
je fais une pause sur un diaporama d'images lorsque je clique
sur une case à cocher, mais le souci est que, lors de l'appel
de la boucle en " repeat while the ticks ..."
mais ma projection rame comme pas permis et je ne peux avoir
un rollover ou une action sur un bouton ki soit immediat.
Comment faire pour remedier à ce probleme de pause
ki stoppe l'action d'un rollover ou autre ?
PS: en C++ on peut avoir +ieurs Timer déclanchés en mem temps
sans ke celui ci gene l'autre dans sa cadence ou le ralentisse mais
sous DIR MX visiblement, le Timer fait reference à la cadence
du TimeLine car, si je fais une pause de X secondes et ke j'ai
un deplacement d'image de Y pixels, ben le move de Y pixels
de l'image est aussi bloqué par la pause de X secondes.
Oops pas très pro et surtout pas tres fonctionnel tout ça !?/!
Merci pour ton aide
Twinky
// script comportement sur timeline
-- sur la frame 5
on exitFrame
startTimer -- init timer to Zero
end
-- sur le frame 6
on exitFrame
MyTimer = the Timer / 60 -- en seconde
end if
-- si case cochée Timer Actif
on ActiverTimer
if myCheckbox = 1 then
if ( myTimer >= indexDelay) then nextimg
end if
end
"A déposer sur toute image-objet ou sur la piste de comportement. " &
"Permet de définir un timer dépendant de l'inactivité de la souris " &
"(concernant son déplacement) et dirige la tête de lecture sur un label."
end getBehaviorTooltip
</code>
-- -- padbra --
"Twinky" a écrit dans le message news: bn1vob$mu2$
Hello à tous
le code en question passe d'une image à l'autre tous les X secondes
je fais une pause sur un diaporama d'images lorsque je clique sur une case à cocher, mais le souci est que, lors de l'appel de la boucle en " repeat while the ticks ..." mais ma projection rame comme pas permis et je ne peux avoir un rollover ou une action sur un bouton ki soit immediat.
Comment faire pour remedier à ce probleme de pause ki stoppe l'action d'un rollover ou autre ?
PS: en C++ on peut avoir +ieurs Timer déclanchés en mem temps sans ke celui ci gene l'autre dans sa cadence ou le ralentisse mais sous DIR MX visiblement, le Timer fait reference à la cadence du TimeLine car, si je fais une pause de X secondes et ke j'ai un deplacement d'image de Y pixels, ben le move de Y pixels de l'image est aussi bloqué par la pause de X secondes. Oops pas très pro et surtout pas tres fonctionnel tout ça !?/!
Merci pour ton aide
Twinky
// script comportement sur timeline -- sur la frame 5 on exitFrame startTimer -- init timer to Zero end
-- sur le frame 6 on exitFrame MyTimer = the Timer / 60 -- en seconde end if
-- si case cochée Timer Actif on ActiverTimer if myCheckbox = 1 then if ( myTimer >= indexDelay) then nextimg end if end
"A déposer sur toute image-objet ou sur la piste de comportement. " &
"Permet de définir un timer dépendant de l'inactivité de la souris " &
"(concernant son déplacement) et dirige la tête de lecture sur un label."
end getBehaviorTooltip
</code>
--
--
padbra
--
"Twinky" <Twinky@me.com> a écrit dans le message news:
bn1vob$mu2$1@forums.macromedia.com...
Hello à tous
le code en question passe d'une image à l'autre tous les X secondes
je fais une pause sur un diaporama d'images lorsque je clique
sur une case à cocher, mais le souci est que, lors de l'appel
de la boucle en " repeat while the ticks ..."
mais ma projection rame comme pas permis et je ne peux avoir
un rollover ou une action sur un bouton ki soit immediat.
Comment faire pour remedier à ce probleme de pause
ki stoppe l'action d'un rollover ou autre ?
PS: en C++ on peut avoir +ieurs Timer déclanchés en mem temps
sans ke celui ci gene l'autre dans sa cadence ou le ralentisse mais
sous DIR MX visiblement, le Timer fait reference à la cadence
du TimeLine car, si je fais une pause de X secondes et ke j'ai
un deplacement d'image de Y pixels, ben le move de Y pixels
de l'image est aussi bloqué par la pause de X secondes.
Oops pas très pro et surtout pas tres fonctionnel tout ça !?/!
Merci pour ton aide
Twinky
// script comportement sur timeline
-- sur la frame 5
on exitFrame
startTimer -- init timer to Zero
end
-- sur le frame 6
on exitFrame
MyTimer = the Timer / 60 -- en seconde
end if
-- si case cochée Timer Actif
on ActiverTimer
if myCheckbox = 1 then
if ( myTimer >= indexDelay) then nextimg
end if
end
"A déposer sur toute image-objet ou sur la piste de comportement. " &
"Permet de définir un timer dépendant de l'inactivité de la souris " &
"(concernant son déplacement) et dirige la tête de lecture sur un label."
end getBehaviorTooltip
</code>
-- -- padbra --
"Twinky" a écrit dans le message news: bn1vob$mu2$
Hello à tous
le code en question passe d'une image à l'autre tous les X secondes
je fais une pause sur un diaporama d'images lorsque je clique sur une case à cocher, mais le souci est que, lors de l'appel de la boucle en " repeat while the ticks ..." mais ma projection rame comme pas permis et je ne peux avoir un rollover ou une action sur un bouton ki soit immediat.
Comment faire pour remedier à ce probleme de pause ki stoppe l'action d'un rollover ou autre ?
PS: en C++ on peut avoir +ieurs Timer déclanchés en mem temps sans ke celui ci gene l'autre dans sa cadence ou le ralentisse mais sous DIR MX visiblement, le Timer fait reference à la cadence du TimeLine car, si je fais une pause de X secondes et ke j'ai un deplacement d'image de Y pixels, ben le move de Y pixels de l'image est aussi bloqué par la pause de X secondes. Oops pas très pro et surtout pas tres fonctionnel tout ça !?/!
Merci pour ton aide
Twinky
// script comportement sur timeline -- sur la frame 5 on exitFrame startTimer -- init timer to Zero end
-- sur le frame 6 on exitFrame MyTimer = the Timer / 60 -- en seconde end if
-- si case cochée Timer Actif on ActiverTimer if myCheckbox = 1 then if ( myTimer >= indexDelay) then nextimg end if end