Test Supreme Commander Forged Alliance
Supreme Commander Forged Alliance
Le par
Alain L.
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- 1 - L'instable alliance
- 2 - Plus intense
- 3 - De la destruction et plus si affinités
- 4 - De mortelles similitudes
- 5 - Tout le monde est gagnant
- 6 - De visibles changements
- 7 - Quelques doutes et nombreuses certitudes
- 8 - Mission accomplie
Plus beau, Supreme Commander : Forged Alliance a profité de cette occasion pour y inclure de nombreux effets spéciaux et un peaufinage on ne peut plus efficace. Que ce soit les tirs de laser, les explosions, les distorsions thermiques ou encore l’eau, tous ces artifices ont été grandement améliorés ou simplement ajoutés.
Mais un Supreme Commander reste un Supreme Commander (consultez notre test), malgré les optimisations techniques rendant l’ensemble plus fluide et beau, il vous faudra posséder une bonne machine (notamment le couple CPU/RAM) pour jouer en 2 vs 2 dans de bonnes conditions et avec les détails au maximum. Le mode multi-joueurs, le plus important à mon humble avis, s’offre de nouvelles fonctionnalités touchant l’IA ainsi qu’un lot de cartes comprenant cartes rééquilibrés et cartes inédites, simple et efficace.
Les doublages n’ont pas à rougir face à la concurrence, cependant ils ne se démarquent pas non plus de cette dernière. Dans son élément, Jeremy Soule nous a concocté dix-sept pistes musicales puissantes et mémorables aux côtés de son frère Julian.
Alliant instruments électroniques et orchestraux, il aboutit à un mélange épique et mystérieux correspondant parfaitement à l’esprit de la série. L’explosion d’une tête nucléaire T4 tout comme les tirs du Megalith restent dans une respectable norme du fait de leur puissance et de leur caractéristique tonalité, de l’excellent travail du début à la fin.
Mais un Supreme Commander reste un Supreme Commander (consultez notre test), malgré les optimisations techniques rendant l’ensemble plus fluide et beau, il vous faudra posséder une bonne machine (notamment le couple CPU/RAM) pour jouer en 2 vs 2 dans de bonnes conditions et avec les détails au maximum. Le mode multi-joueurs, le plus important à mon humble avis, s’offre de nouvelles fonctionnalités touchant l’IA ainsi qu’un lot de cartes comprenant cartes rééquilibrés et cartes inédites, simple et efficace.
Les doublages n’ont pas à rougir face à la concurrence, cependant ils ne se démarquent pas non plus de cette dernière. Dans son élément, Jeremy Soule nous a concocté dix-sept pistes musicales puissantes et mémorables aux côtés de son frère Julian.
Alliant instruments électroniques et orchestraux, il aboutit à un mélange épique et mystérieux correspondant parfaitement à l’esprit de la série. L’explosion d’une tête nucléaire T4 tout comme les tirs du Megalith restent dans une respectable norme du fait de leur puissance et de leur caractéristique tonalité, de l’excellent travail du début à la fin.