Présentation et Nouveautés
Annoncée le 24 mars 2006, voici la preview de l'extension du si célèbre STR de Atari : Act of War - High Treason.
Devant le succès du premier volet de Act of War, les développeurs d' Eugen Systems ( un studio de développement francais de jeux de Stratégie Temps Réel ) se sont mis au travail pour créer l'extension que nous avons testée pour vous.
La version que nous vous présentons ici est une version multijoueur et solo. Et plein de surprises et des nouveautés ont été ajoutées comme le combat naval, de nouvelles unités et améliorations et bien d'autres encore...
L'histoire :
Nous sommes à la veille de l'élection du président des Etats-Unis lorsqu'interviennent les assassinats des deux candidats aux présidentielles et celui du président des Etats-Unis, lui-même, actuellement au pouvoir. Mais qui peut sauver les Etats-Unis ' Non, il ne s'agit pas de Jack Bauer mais du Major Jason Richter, commandant de la Task Force Talon que vous incarnez dans le jeu.
A vous de déjouer les plans des méchants terroristes qui constituent une mystérieuse organisation appelée le Consortium ( déjà présente dans le premier volet ) et visent à instaurer un nouvel ordre. Avec des maps du jeu se déroulant dans New York et Manhattan, au Mexique, etc., cela nous promet de voir des cartes avec des paysages différents, et on s'attend à des graphismes dignes du premier opus...
Voici une map en question dans laquelle vous pourrez voir qu'il y a une surface étendue d'eau beaucoup plus grande que les terres. Cependant, vous aurez la place de construire des infrastructures terrestres, ce qui vous montre à quel point cette carte est gigantesque :
Une carte d'une map navale ...
Mercenaires et Graphismes
Le menu en question ...
Il n'y a aucune limite au nombre d'invocations de ces unités. Vous pouvez les appeler tant que vous avez de l'argent. Les trois premières sont disponibles au premier niveau, ensuite, au second niveau vous disposez des trois suivantes et au dernier niveau, vous aurez les 9 unités disponibles. Bien sûr, plus les unités sont de niveau élevé, plus elles sont chères mais plus elles seront efficaces. Par exemple, la dernière unité ( le camion rouge ) est une bombe nucléaire très efficace.
Les reflets dans l'eau sont extraordinaires même avec un ordinateur assez modeste, par exemple, celui avec lequel j'ai pris les screenshoots. Le résultat est incroyable, nous n'avons rencontré aucun lag même en faisant du multi-tâches. Le moteur graphique ne consomme pas trop et le jeu reste d'une beauté extraordinaire avec des décors assez réalistes.
Evolution des unités
Ce que nous avons également apprécié dans Act of War - High Treason, ce sont les possibilités d'évolution des unités même après leurs constructions. Vous pouvez ainsi transformer un lanceur de missile anti-aérien en lanceur de drône qui explose près des ennemis et que vous pouvez diriger.Mais presque toutes les unités peuvent se transformer de cette façon et cela devient même de la stratégie. Il faut favoriser telle ou telle évolution pour pouvoir faire face à tel type d'ennemi.
Il faudra donc la faire évoluer en fonction des unités qui défendent la base de l'ennemi. Si l'ennemi dispose de plus d'unités aériennes, il faudra privilégier les unités anti-aériennes, d'où l'intérêt logique de les faire évoluer en...anti-aérien, comme présenté ci-dessous.
L'évolution qui transforme notre unité en anti-aérien ...
Et voici à quoi elle ressemble sans évolution
Le menu de contrôle des unités
Scud Launcher et Difficulté du jeu
Dans Act of war - High Treason, nous avons pu jouer à trois modes de jeu dont le mode DeadMatch qui est le mode le plus courant dans les jeux de stratégie. Il y a également le mode naval dont nous vous avons parlé précédemment.
Et, en dernier lieu, nous pouvons jouer au mode Scud Launcher.
C’est un mode assez spécial de High Treason car le but est de défendre un lanceur de missiles. Celui-ci est disponible dès le début de la partie et nous pouvons donc profiter directement de ce genre d'armes très efficaces pour contrer nos ennemis.
Bien sûr, il est volontairement mis au milieu de la map. En conséquence, il ne faudra pas attendre trop longtemps avant d'envoyer des hommes pour le défendre. Dans le cas contraire, les ennemis vont se précipiter et vous aurez perdu la partie.
En revanche, il y a un temps de rechargement du missile mais vous pouvez
facilement détruire avec ce lance-missiles une bonne partie de la
ville.
1) L'argent
Vous pouvez définir l'argent que vous avez au début de la partie et bien entendu, plus vous en aurez, plus les missions seront facilitées car lorsque vous commencez avec peu d'argent, il faudra faire des choix stratégiques pour se développer vite.
L'Intelligence Artificielle va vous attaquer en à peine cinq minutes et si vous n'aviez aucune défense, vous ne pourriez pas résister bien longtemps, d'où l'intérêt de jouer très intelligemment.
2) Le niveau de L'IA
Plus vous choisissez une Intelligence Artificielle forte plus il sera dur de gagner la partie.
3) Autres
Il existe d'autres facteurs qui rentreront en ligne de compte et qui feront varier la difficulté et, là encore, vous pouvez moduler les facteurs ci-dessus pour arriver à un niveau qui vous conviendra parfaitement.
Conclusion
Et quand va sortir cette extension 'Finalement, ce jeu nous transporte dans un scénario digne des plus grands films. Il reste très captivant, ce qui promet de longues heures passées dans votre fauteuil, confortablement installé, à essayer d'exterminer les adversaires, en ligne ou en solo. La bande son est agréable, du type de 24 heures chrono...
L'IA a été entièrement remaniée pour notre plus grand bonheur puisqu'il s'agit d'une réussite ( Cocorico ! ). Nous remarquons que l' IA a vraiment été bien travaillée, notamment lorsque nous réparons un bâtiment en train de se faire attaquer et qui attend des renforts. L'IA va d'abord s'occuper des réparateurs pour ensuite détruire les bâtiments. Cette IA rend donc le jeu plutôt attirant et très intéressant tant en solo qu'en multijoueurs.
Configuration de test (1) :
- AMD Athlon 64 X2 3800+
- 512 Mo de DDR PC 3200
- GeForce 6600 GT Silencer 256 Mo
- MSI K8N Diamond plus
- Creative sound Blaster Audigy SE
- LG L1915S (resolution 1280*1024)
Configuration de test (2) :
- AMD Athlon XP 2800+
- 512 Mo de DDR PC 3200
- Ati radeon 9800 Pro
- Belinea 10 19 20 (resolution 1280*1024)