Actualité du Vendredi 3 Juillet 2015

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Tribune libre
  • Safirion
    Safirion
    Bon retour vers le passé 5COMM ;D
  • 5COMM
    5COMM
    Allez, je vais repartir depuis W8 pour réserver mon accès à W10 (pas de clé pour installer directement la w8.1)
  • FatMat
    FatMat
    @Ulysse: Oui alors du coup, l'animation, ce n'est vraiment pas trop mon truc, c'est un gros morceau de la 3D, et faire des rig simples de petites choses, ça passe, mais animer tout un personnage à la main, je n'ai ni les connaissances suffisantes, ni les techniques modernes que cela demande. Quand je pense que maintenant dans les films, ils ne modélisent plus seulement la partie visible du personnage avec son rig pour n'animer, mais qu'ils en sont à modéliser aussi le squelette entièrement avec tous les muscles afin de simuler les muscles qui grossissent quand ils se contractent, la peau qui glisse sur les muscles lors des mouvements ou même encore la déformation de la peau ( http://cgpress.org/archives/simulat...ation.html ) etc... au secours!

    Je connais Poser, je faisais "mumuse" avec quand j'étais au collège, avec leurs personnages tous prêts et déjà "riggués". Mais je n'y ai pas touché depuis un moment et je ne savais pas qu'il était possible d'en sortir quelque chose pour Max. Le souvenir que j'en ai était un truc hyper grand publique avec des gros boutons etc... Je vais y jeter un oeil, merci pour le tuyau
    La motion capture, c'est bien, mais pour ça il faut un minimum de matos, du genre le dernier truc que j'ai vu bien efficace et précis c'était avec 3 kinect. Mais encore faut-il arriver à adapter tout ça au squelette que l'on a prévu.
    Sinon pour la visualisation architecturale, j'ai acheté "Anima" de chez "aXYZ" qui permet de simuler des foules assez simplement avec quelques interactions entre les personnages, et possibilité d'importer des personnages en plus.

    Pour l'instant mon truc c'est surtout la modélisation, le texturing avec creation de shaders (mais sans lignes de codes, plutôt avec des nodes comme avec les dernières versions de Max), la mise en lumière, et le rendu. A coté de ça je fais des tests de ce genre:
    https://www.youtube.com/user/MeshuggahBlast/videos

    Mais c'est encore pour faire "mumuse" car je ne vois pas pourquoi j'irai péter un immeuble d'un de mes clients alors qu'il cherche justement à le vendre
  • Safirion
    Safirion
    Ex-Machina est un excellent film ! La fin est tristoune mais bon... :/

    Sinon, ouaip, j'irais bien voir Terminator Genesis quand j'aurais un peu de temps
  • Ulysse2K
    Ulysse2K
    @FatMat : Je trouve l'IK très rigide et complexe. La prise de tangente, le "smoothing" de certains mouvements donnent souvent un rendu "horrible" et saccadé. Alors, pour les personnages humains et certains animaux, j'utilise Poser (Daz Studio). Plus simple. Plus souple. Il suffit ensuite d'importer les mouvements dans max via un plugin spécifique (natif depuis la version 2010) et le tour est joué et très acceptable. De plus je vais aussi sur certains sites qui offrent des scripts de motion capture remarquables (je cheat un peu quoi ) qu'il suffit de retravailler un peu ou de compléter.

    Si cela peut te rendre service : http://www.es3d.com./ ... Ce site m'a bcp aidé dans la compréhension des scripts.

    PS : J'ai adoré aussi Ex_Machina mais c'est triste que la fin soit aussi lamentable

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