Le marché de l'occasion « douloureux » pour l'industrie

Le par  |  4 commentaire(s) Source : GamesIndustry
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Selon les propos tenus récemment par Atari à l'occasion d'un évènement qui lui est consacré à Londres, le marché de l'occasion se veut « extrêmement douloureux » pour l'industrie du jeu vidéo, étant donné que ces transactions ne bénéficient pas aux éditeurs.

logo atariLes prix des jeux neufs étant particulièrement élevés sur les consoles actuelles, nombreux sont les consommateurs qui se tournent vers la solution alternative pour s'adonner aux derniers jeux du marché : l'achat d'occasion. Ce marché, particulièrement fructueux, profite uniquement aux revendeurs, laissant la marge éditrice de côté.

A l'occasion de l'Atari Live qui s'est déroulé tout récemment à Londres, l'éditeur a avoué que pour éviter que les consommateurs revendent leurs jeux, l'industrie se doit d'offrir davantage de fonctionnalités en ligne telles que du contenu additionnel, des fonctions sociales ou des services financiers.


Un système pas parfait pour tout le monde
Phil Harrison« Les ventes de jeux de seconde main représentent le choix des consommateurs et leur désir », a déclaré David Gardner, CEO d'Atari. « De toute évidence, cela a été économiquement très douloureux pour l'industrie... les éditeurs n'en bénéficient pas », a-t-il avoué.

« Mais comme les jeux changent et deviennent de plus en plus centrés au réseau, le disque de la boite devient seulement une partie de l'expérience. Cette dernière se développant, cela ne devient pas un réel problème », a commenté Gardner. Phil Harrison ajoute de son côté que les jeux qui détiennent une durée de vie importante de part leurs contenus massifs sont bien moins sujets à être recommercialisés sur le marché de l'occasion : « Les jeux qui ont intégré la communauté sont ceux que vous voulez conserver. Et c'est parfaitement aligné avec notre future stratégie ». Vous l'aurez compris, Atari semble bien décidé à s'assurer de bâtir leurs futurs projets autour d'un taux de rejouabilité optimal, basé sur du contenu et des fonctionnalités en ligne.
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Vos commentaires

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Le #370081
Je passe toujours par l'occasion perso, et si jamais j'achète un jeu neuf car j'arrive pas à attendre (65&euro je fais toujours en sorte de le revendre assez vite pour perdre au maximum 10€, et s'il m'a vraiment plu, je le note et projette de le racheter + tard à 30-35€ grand maximum.
Au final si le jeu ne vaut pas le coup, j'y aurai joué 10-15j pour 10€ et s'il m'a bien plu, je l'aurai payé au total 45€ max.
Messieurs les éditeurs, diminuez vos prix si vous voulez vendre + de neuf. Même si j'en ai les moyens, je trouve vraiment exagéré le prix des jeux consoles actuels et je refuse de les payer au prix plein.
En moyenne, une personne qui a un boulot normal n'a par mois que 100 ou 200 euros max à dépenser en loisirs, on n'a pas tous 2000 euros nets par mois...
Le #370201
d'un autre coté, il y a certains jeux que j'ai acheté parceque je savais que je pourrais les revendre en occas.

j'acheterai moins de jeux neuf si je ne pouvais pas les revendre en occas.


"« Mais comme les jeux changent et deviennent de plus en plus centrés au réseau, le disque de la boite devient seulement une partie de l'expérience. Cette dernière se développant, cela ne devient pas un réel problème »"

donc vente de jeux à télécharger ?
perso pouquoi pas si c'est bcq moins chère (pas de support physique, moins d'intermédiaire... cela dit c'est un problème si on veut vendre ca console (obligation de la vendre avec tous les jeux donc + chère) ou si la console lache.

Le #370211
Franchement qui continuerait à acheter autant de jeux à 65 ou 70 euros si on ne peut plus les revendre après les avoir finis?

L'éditeur qui empêchera la revente en gardant des prix aussi élevé ne fera que tuer la poule aux oeufs d'or.
Le #370241
la solution pour combattre l'occas : faire des jeux exceptionnel, perso j'ai eut des jeux que je ne voulais pas revendre en occas parceque j'y rejouait de temps en temps.
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Anonyme
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