Carmageddon Reincarnation : démo technique en vidéo

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Carmageddon Reincarnation - vignette

Le studio Stainless Games a diffusé une vidéo qui présente la technologie de gestion des suspensions dans le prochain volet de Carmageddon, célèbre jeu de course connu pour son approche totalement décalée et gore.

Série connue pour sa controverse lors de son apparition à la fin des années 90, Carmageddon se prépare à faire un retour fracassant dans le cadre d'un reboot en développement chez Stainless Games.

Carmageddon Reincarnation - 1Baptisé Carmageddon Reincarnation, le titre proposera toujours de prendre part à des courses à bord de bolides sur-armés, dans l'optique de détruire ses adversaires, mais aussi tout espèce vivante présente dans les environnements.

L'équipe de développement vient de diffuser un nouvel extrait du jeu en version pré-alpha, mettant en avant la technologie déployée pour gérer les suspensions des véhicules.

Carmageddon Reincarnation sera proposé en accès anticipé au cours du premier trimestre 2014 sur la plateforme de téléchargement Steam. La date reste encore à confirmer.

Le titre est prévu pour sortir sur Windows, MacOS, GNU/Linux, PS4 et Xbox One.

  

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Le #1615502
Ce titre me met le cul entre deux chaises.

En tant que participant au Kickstarter lancé pendant l'été 2012, je suis ravis de voir que le projet arrive enfin en prototype jouable (la beta était prévue pour le premier trimestre 2013).
MAIS entre temps a germé l'ânerie sans nom du DLC payant. Et apparemment sur plusieurs niveaux.
Les Backers auront, car ce n'était pas précisé lors du Kickstarter cette petite "surprise", la version dite "GOTY" dès le départ. Un geste appréciable mais néanmoins je trouve navrant qu'ils ne fassent pas cette "GOTY" pour tous dès le départ. Surtout que le jeu ne devait être que PC à la base. Il va être sur les consoles de salon qui auront une bien plus grosse audience donc potentiellement plus de profit.

Parfois je ne comprends pas la logique de certains studios. Encore plus ceux qui passent par Kickstarter, c'est normalement pas pour faire comme les gros..
Le #1615552
LGdotfr a écrit :

Ce titre me met le cul entre deux chaises.

En tant que participant au Kickstarter lancé pendant l'été 2012, je suis ravis de voir que le projet arrive enfin en prototype jouable (la beta était prévue pour le premier trimestre 2013).
MAIS entre temps a germé l'ânerie sans nom du DLC payant. Et apparemment sur plusieurs niveaux.
Les Backers auront, car ce n'était pas précisé lors du Kickstarter cette petite "surprise", la version dite "GOTY" dès le départ. Un geste appréciable mais néanmoins je trouve navrant qu'ils ne fassent pas cette "GOTY" pour tous dès le départ. Surtout que le jeu ne devait être que PC à la base. Il va être sur les consoles de salon qui auront une bien plus grosse audience donc potentiellement plus de profit.

Parfois je ne comprends pas la logique de certains studios. Encore plus ceux qui passent par Kickstarter, c'est normalement pas pour faire comme les gros..


En fait, si je me rappelle bien, Stainless (développeur du jeu original et du 2 aussi, le 3 étant une daube et n'étant pas d'eux) a perdu la licence pour Carmageddon 3, et n'a plus rien fait depuis (un petit jeu qui est resté dans l'oubli il me semble). Du coup j'imagine que la santé du Studio doit être au plus bas et qu'ils n'auraient jamais pu financer le développement long et couteux d'un jeu sans passer par le Crowdfunding. Et le marché des consoles est porteur et permet une plus grande diffusion auprès d'un public de joueurs, et donc permet plus de profits, et si on rajoute à ça la logique des DLC, les profits augmentent encore.

Donc concernant la question que tu te poses sur la logique du studio, je viens d'y répondre et même toi tu y as répondu un peu tout seul. Quand ta boite va mal, il faut faire rentrer un max d'argent et ils savent qu'une partie des gens achètent les yeux fermés et sont prêt à acheter des DLC, alors pourquoi s'en priver?

Après il faut voir, peut-être que la version PC aura tous les DLC inclus dès le début (comme c'est le cas pour beaucoup de jeux PC), seul l'avenir le dira.

Et dernière petite précision, c'est la version "early alpha" qui sera dispo premier trimestre 2014 (au fait, c'est fini 2013 c'est ce que tu as écris ) donc on dirait que le jeu est loin d'être terminé... en même j'imagine bien qu'ils ne sont pas une équipe de 500 développeurs à travailler dessus.

Pour finir, par rapport à l'article et la vidéo, je suis content de voir qu'ils ont gardé un truc très important dans la série Carmageddon, et ce, depuis le premier épisode, c'est la physique! C'est une des choses qui ont fait le succès du jeu à l'époque, on n'avait jamais vu un moteur physique aussi poussé à l'époque, et même si depuis, beaucoup de progrès ont été faits, d'après la vidéo, Stainless continue de pousser son moteur physique assez loin et ça promet donc d'être assez sympa pendant le jeu. Le moteur physique amène le coté "imprévu" et bac-à-sable.

Ahlalaa quand même Carmageddon... que de souvenirs... je me rappelle que je venais d'avoir ma Monster 3D 3DFx à l'époque, avec textures lissées, mais que j'avais dû upgrader mon processeur pour supporter la physique assez poussée. J'ai vraiment hâte de mettre la main sur ce Carmageddon Reincarnation!
Le #1615562
FatMat a écrit :

LGdotfr a écrit :

Ce titre me met le cul entre deux chaises.

En tant que participant au Kickstarter lancé pendant l'été 2012, je suis ravis de voir que le projet arrive enfin en prototype jouable (la beta était prévue pour le premier trimestre 2013).
MAIS entre temps a germé l'ânerie sans nom du DLC payant. Et apparemment sur plusieurs niveaux.
Les Backers auront, car ce n'était pas précisé lors du Kickstarter cette petite "surprise", la version dite "GOTY" dès le départ. Un geste appréciable mais néanmoins je trouve navrant qu'ils ne fassent pas cette "GOTY" pour tous dès le départ. Surtout que le jeu ne devait être que PC à la base. Il va être sur les consoles de salon qui auront une bien plus grosse audience donc potentiellement plus de profit.

Parfois je ne comprends pas la logique de certains studios. Encore plus ceux qui passent par Kickstarter, c'est normalement pas pour faire comme les gros..


En fait, si je me rappelle bien, Stainless (développeur du jeu original et du 2 aussi, le 3 étant une daube et n'étant pas d'eux) a perdu la licence pour Carmageddon 3, et n'a plus rien fait depuis (un petit jeu qui est resté dans l'oubli il me semble). Du coup j'imagine que la santé du Studio doit être au plus bas et qu'ils n'auraient jamais pu financer le développement long et couteux d'un jeu sans passer par le Crowdfunding. Et le marché des consoles est porteur et permet une plus grande diffusion auprès d'un public de joueurs, et donc permet plus de profits, et si on rajoute à ça la logique des DLC, les profits augmentent encore.

Donc concernant la question que tu te poses sur la logique du studio, je viens d'y répondre et même toi tu y as répondu un peu tout seul. Quand ta boite va mal, il faut faire rentrer un max d'argent et ils savent qu'une partie des gens achètent les yeux fermés et sont prêt à acheter des DLC, alors pourquoi s'en priver?

Après il faut voir, peut-être que la version PC aura tous les DLC inclus dès le début (comme c'est le cas pour beaucoup de jeux PC), seul l'avenir le dira.

Et dernière petite précision, c'est la version "early alpha" qui sera dispo premier trimestre 2014 (au fait, c'est fini 2013 c'est ce que tu as écris ) donc on dirait que le jeu est loin d'être terminé... en même j'imagine bien qu'ils ne sont pas une équipe de 500 développeurs à travailler dessus.

Pour finir, par rapport à l'article et la vidéo, je suis content de voir qu'ils ont gardé un truc très important dans la série Carmageddon, et ce, depuis le premier épisode, c'est la physique! C'est une des choses qui ont fait le succès du jeu à l'époque, on n'avait jamais vu un moteur physique aussi poussé à l'époque, et même si depuis, beaucoup de progrès ont été faits, d'après la vidéo, Stainless continue de pousser son moteur physique assez loin et ça promet donc d'être assez sympa pendant le jeu. Le moteur physique amène le coté "imprévu" et bac-à-sable.

Ahlalaa quand même Carmageddon... que de souvenirs... je me rappelle que je venais d'avoir ma Monster 3D 3DFx à l'époque, avec textures lissées, mais que j'avais dû upgrader mon processeur pour supporter la physique assez poussée. J'ai vraiment hâte de mettre la main sur ce Carmageddon Reincarnation!


sauf que un effet pervers des jeux a multiples dlc c de dégouter les joueurs qui prefereront soit attendre 1 an un pack complet à prix cassé, soit se tourner vers le "piratage" .
autre effet pervers les studios limitent le dev et les fonctionnalité qu'ils offrent à la sortie pour ensuite faire payer du dlc. plutot lamentable comme approche. Et la aussi ca peut fonctionner pour du one shot ou les early buyers, mais ca dégoute les autres
Le #1615582
FatMat a écrit :

LGdotfr a écrit :

Ce titre me met le cul entre deux chaises.

En tant que participant au Kickstarter lancé pendant l'été 2012, je suis ravis de voir que le projet arrive enfin en prototype jouable (la beta était prévue pour le premier trimestre 2013).
MAIS entre temps a germé l'ânerie sans nom du DLC payant. Et apparemment sur plusieurs niveaux.
Les Backers auront, car ce n'était pas précisé lors du Kickstarter cette petite "surprise", la version dite "GOTY" dès le départ. Un geste appréciable mais néanmoins je trouve navrant qu'ils ne fassent pas cette "GOTY" pour tous dès le départ. Surtout que le jeu ne devait être que PC à la base. Il va être sur les consoles de salon qui auront une bien plus grosse audience donc potentiellement plus de profit.

Parfois je ne comprends pas la logique de certains studios. Encore plus ceux qui passent par Kickstarter, c'est normalement pas pour faire comme les gros..


En fait, si je me rappelle bien, Stainless (développeur du jeu original et du 2 aussi, le 3 étant une daube et n'étant pas d'eux) a perdu la licence pour Carmageddon 3, et n'a plus rien fait depuis (un petit jeu qui est resté dans l'oubli il me semble). Du coup j'imagine que la santé du Studio doit être au plus bas et qu'ils n'auraient jamais pu financer le développement long et couteux d'un jeu sans passer par le Crowdfunding. Et le marché des consoles est porteur et permet une plus grande diffusion auprès d'un public de joueurs, et donc permet plus de profits, et si on rajoute à ça la logique des DLC, les profits augmentent encore.

Donc concernant la question que tu te poses sur la logique du studio, je viens d'y répondre et même toi tu y as répondu un peu tout seul. Quand ta boite va mal, il faut faire rentrer un max d'argent et ils savent qu'une partie des gens achètent les yeux fermés et sont prêt à acheter des DLC, alors pourquoi s'en priver?

Après il faut voir, peut-être que la version PC aura tous les DLC inclus dès le début (comme c'est le cas pour beaucoup de jeux PC), seul l'avenir le dira.

Et dernière petite précision, c'est la version "early alpha" qui sera dispo premier trimestre 2014 (au fait, c'est fini 2013 c'est ce que tu as écris ) donc on dirait que le jeu est loin d'être terminé... en même j'imagine bien qu'ils ne sont pas une équipe de 500 développeurs à travailler dessus.

Pour finir, par rapport à l'article et la vidéo, je suis content de voir qu'ils ont gardé un truc très important dans la série Carmageddon, et ce, depuis le premier épisode, c'est la physique! C'est une des choses qui ont fait le succès du jeu à l'époque, on n'avait jamais vu un moteur physique aussi poussé à l'époque, et même si depuis, beaucoup de progrès ont été faits, d'après la vidéo, Stainless continue de pousser son moteur physique assez loin et ça promet donc d'être assez sympa pendant le jeu. Le moteur physique amène le coté "imprévu" et bac-à-sable.

Ahlalaa quand même Carmageddon... que de souvenirs... je me rappelle que je venais d'avoir ma Monster 3D 3DFx à l'époque, avec textures lissées, mais que j'avais dû upgrader mon processeur pour supporter la physique assez poussée. J'ai vraiment hâte de mettre la main sur ce Carmageddon Reincarnation!


Moi c'était la Voodoo 3000...

Après, j'espère que le jeu ne va pas reposer uniquement sur la réputation des "Carmageddons" et leur côté provoc gratuite qui ne m'a jamais vraiment intéressé (écraser des flics ça ne m'a jamais fait bander). Les deux premiers jeux avaient vraiment d'autres qualités à mettre en avant (le moteur physique comme tu le dis, mais aussi la variété de gameplay, des décors, la difficulté très bien dosée, ou encore le level-design).

J'avoue que cette vidéo ne m'enthousiasme pas vraiment. On ne sent pas le poids du véhicule. On dirait qu'il flotte sur ses amortisseurs. Ça vient de moi ?
Le #1615702
Sicyons a écrit :

FatMat a écrit :

LGdotfr a écrit :

Ce titre me met le cul entre deux chaises.

En tant que participant au Kickstarter lancé pendant l'été 2012, je suis ravis de voir que le projet arrive enfin en prototype jouable (la beta était prévue pour le premier trimestre 2013).
MAIS entre temps a germé l'ânerie sans nom du DLC payant. Et apparemment sur plusieurs niveaux.
Les Backers auront, car ce n'était pas précisé lors du Kickstarter cette petite "surprise", la version dite "GOTY" dès le départ. Un geste appréciable mais néanmoins je trouve navrant qu'ils ne fassent pas cette "GOTY" pour tous dès le départ. Surtout que le jeu ne devait être que PC à la base. Il va être sur les consoles de salon qui auront une bien plus grosse audience donc potentiellement plus de profit.

Parfois je ne comprends pas la logique de certains studios. Encore plus ceux qui passent par Kickstarter, c'est normalement pas pour faire comme les gros..


En fait, si je me rappelle bien, Stainless (développeur du jeu original et du 2 aussi, le 3 étant une daube et n'étant pas d'eux) a perdu la licence pour Carmageddon 3, et n'a plus rien fait depuis (un petit jeu qui est resté dans l'oubli il me semble). Du coup j'imagine que la santé du Studio doit être au plus bas et qu'ils n'auraient jamais pu financer le développement long et couteux d'un jeu sans passer par le Crowdfunding. Et le marché des consoles est porteur et permet une plus grande diffusion auprès d'un public de joueurs, et donc permet plus de profits, et si on rajoute à ça la logique des DLC, les profits augmentent encore.

Donc concernant la question que tu te poses sur la logique du studio, je viens d'y répondre et même toi tu y as répondu un peu tout seul. Quand ta boite va mal, il faut faire rentrer un max d'argent et ils savent qu'une partie des gens achètent les yeux fermés et sont prêt à acheter des DLC, alors pourquoi s'en priver?

Après il faut voir, peut-être que la version PC aura tous les DLC inclus dès le début (comme c'est le cas pour beaucoup de jeux PC), seul l'avenir le dira.

Et dernière petite précision, c'est la version "early alpha" qui sera dispo premier trimestre 2014 (au fait, c'est fini 2013 c'est ce que tu as écris ) donc on dirait que le jeu est loin d'être terminé... en même j'imagine bien qu'ils ne sont pas une équipe de 500 développeurs à travailler dessus.

Pour finir, par rapport à l'article et la vidéo, je suis content de voir qu'ils ont gardé un truc très important dans la série Carmageddon, et ce, depuis le premier épisode, c'est la physique! C'est une des choses qui ont fait le succès du jeu à l'époque, on n'avait jamais vu un moteur physique aussi poussé à l'époque, et même si depuis, beaucoup de progrès ont été faits, d'après la vidéo, Stainless continue de pousser son moteur physique assez loin et ça promet donc d'être assez sympa pendant le jeu. Le moteur physique amène le coté "imprévu" et bac-à-sable.

Ahlalaa quand même Carmageddon... que de souvenirs... je me rappelle que je venais d'avoir ma Monster 3D 3DFx à l'époque, avec textures lissées, mais que j'avais dû upgrader mon processeur pour supporter la physique assez poussée. J'ai vraiment hâte de mettre la main sur ce Carmageddon Reincarnation!


Moi c'était la Voodoo 3000...

Après, j'espère que le jeu ne va pas reposer uniquement sur la réputation des "Carmageddons" et leur côté provoc gratuite qui ne m'a jamais vraiment intéressé (écraser des flics ça ne m'a jamais fait bander). Les deux premiers jeux avaient vraiment d'autres qualités à mettre en avant (le moteur physique comme tu le dis, mais aussi la variété de gameplay, des décors, la difficulté très bien dosée, ou encore le level-design).

J'avoue que cette vidéo ne m'enthousiasme pas vraiment. On ne sent pas le poids du véhicule. On dirait qu'il flotte sur ses amortisseurs. Ça vient de moi ?


Ça vient pas du fait que la caméra est "fixe" sur carrosserie du véhicule? Si c'est pas ça, c'est vrai que ça fait spécial le comportement. J'ai souvenir que l'écrasement des gens/animaux faisait quand même partie du gameplay non? Du moins c'était pratique pour récupérer un peu de temps en plus.

Pour le coup des DLC, je ne m'embête plus. J'attends que les jeux sortent en Goty et puis voila. C'est vrai que c'est dommage pour le Kickstater. Mais le principe de se faire financer par les futurs joueurs pour au final filer un jeu en kit, c'est un peu leurs planter un couteau dans le dos. Besoin d'argents ou pas...
Le #1615782
Zébu29 a écrit :

Sicyons a écrit :

FatMat a écrit :

LGdotfr a écrit :

Ce titre me met le cul entre deux chaises.

En tant que participant au Kickstarter lancé pendant l'été 2012, je suis ravis de voir que le projet arrive enfin en prototype jouable (la beta était prévue pour le premier trimestre 2013).
MAIS entre temps a germé l'ânerie sans nom du DLC payant. Et apparemment sur plusieurs niveaux.
Les Backers auront, car ce n'était pas précisé lors du Kickstarter cette petite "surprise", la version dite "GOTY" dès le départ. Un geste appréciable mais néanmoins je trouve navrant qu'ils ne fassent pas cette "GOTY" pour tous dès le départ. Surtout que le jeu ne devait être que PC à la base. Il va être sur les consoles de salon qui auront une bien plus grosse audience donc potentiellement plus de profit.

Parfois je ne comprends pas la logique de certains studios. Encore plus ceux qui passent par Kickstarter, c'est normalement pas pour faire comme les gros..


En fait, si je me rappelle bien, Stainless (développeur du jeu original et du 2 aussi, le 3 étant une daube et n'étant pas d'eux) a perdu la licence pour Carmageddon 3, et n'a plus rien fait depuis (un petit jeu qui est resté dans l'oubli il me semble). Du coup j'imagine que la santé du Studio doit être au plus bas et qu'ils n'auraient jamais pu financer le développement long et couteux d'un jeu sans passer par le Crowdfunding. Et le marché des consoles est porteur et permet une plus grande diffusion auprès d'un public de joueurs, et donc permet plus de profits, et si on rajoute à ça la logique des DLC, les profits augmentent encore.

Donc concernant la question que tu te poses sur la logique du studio, je viens d'y répondre et même toi tu y as répondu un peu tout seul. Quand ta boite va mal, il faut faire rentrer un max d'argent et ils savent qu'une partie des gens achètent les yeux fermés et sont prêt à acheter des DLC, alors pourquoi s'en priver?

Après il faut voir, peut-être que la version PC aura tous les DLC inclus dès le début (comme c'est le cas pour beaucoup de jeux PC), seul l'avenir le dira.

Et dernière petite précision, c'est la version "early alpha" qui sera dispo premier trimestre 2014 (au fait, c'est fini 2013 c'est ce que tu as écris ) donc on dirait que le jeu est loin d'être terminé... en même j'imagine bien qu'ils ne sont pas une équipe de 500 développeurs à travailler dessus.

Pour finir, par rapport à l'article et la vidéo, je suis content de voir qu'ils ont gardé un truc très important dans la série Carmageddon, et ce, depuis le premier épisode, c'est la physique! C'est une des choses qui ont fait le succès du jeu à l'époque, on n'avait jamais vu un moteur physique aussi poussé à l'époque, et même si depuis, beaucoup de progrès ont été faits, d'après la vidéo, Stainless continue de pousser son moteur physique assez loin et ça promet donc d'être assez sympa pendant le jeu. Le moteur physique amène le coté "imprévu" et bac-à-sable.

Ahlalaa quand même Carmageddon... que de souvenirs... je me rappelle que je venais d'avoir ma Monster 3D 3DFx à l'époque, avec textures lissées, mais que j'avais dû upgrader mon processeur pour supporter la physique assez poussée. J'ai vraiment hâte de mettre la main sur ce Carmageddon Reincarnation!


Moi c'était la Voodoo 3000...

Après, j'espère que le jeu ne va pas reposer uniquement sur la réputation des "Carmageddons" et leur côté provoc gratuite qui ne m'a jamais vraiment intéressé (écraser des flics ça ne m'a jamais fait bander). Les deux premiers jeux avaient vraiment d'autres qualités à mettre en avant (le moteur physique comme tu le dis, mais aussi la variété de gameplay, des décors, la difficulté très bien dosée, ou encore le level-design).

J'avoue que cette vidéo ne m'enthousiasme pas vraiment. On ne sent pas le poids du véhicule. On dirait qu'il flotte sur ses amortisseurs. Ça vient de moi ?


Ça vient pas du fait que la caméra est "fixe" sur carrosserie du véhicule? Si c'est pas ça, c'est vrai que ça fait spécial le comportement. J'ai souvenir que l'écrasement des gens/animaux faisait quand même partie du gameplay non? Du moins c'était pratique pour récupérer un peu de temps en plus.

Pour le coup des DLC, je ne m'embête plus. J'attends que les jeux sortent en Goty et puis voila. C'est vrai que c'est dommage pour le Kickstater. Mais le principe de se faire financer par les futurs joueurs pour au final filer un jeu en kit, c'est un peu leurs planter un couteau dans le dos. Besoin d'argents ou pas...


Je me suis dit la même chose à propos de la vue. mais il reste quand même que quelque chose me gêne.

Pour les piétons oui, ça fait partie du jeu. Mais ça reste totalement gratuit et pourrait être remplacé par des éléments bonus dans le décor sans rien changer au jeu. Cette gratuité m'a toujours un peu gêné.

Moi aussi je ne prends plus que les jeux en GOTY des années après leur sortie. Et après les avoir testé "par mes propres sources"...
Le #1616182
[quote] Le titre est prévu pour sortir sur [...] GNU/Linux [/quote]

On peut dire ce qu'on veut, merci beaucoup à Valve d'avoir eu les c******s de se lancer dans les jeux pour Linux. Jusqu'à il y a encore 1 an, il était totalement impensable qu'un titre d'une telle renommée soit porté nativement sous Linux (à part quelques très rares exceptions).
Le #1616302
Bonus for artistic impression :-p
Le #1616402
FatMat a écrit :

LGdotfr a écrit :

Ce titre me met le cul entre deux chaises.

En tant que participant au Kickstarter lancé pendant l'été 2012, je suis ravis de voir que le projet arrive enfin en prototype jouable (la beta était prévue pour le premier trimestre 2013).
MAIS entre temps a germé l'ânerie sans nom du DLC payant. Et apparemment sur plusieurs niveaux.
Les Backers auront, car ce n'était pas précisé lors du Kickstarter cette petite "surprise", la version dite "GOTY" dès le départ. Un geste appréciable mais néanmoins je trouve navrant qu'ils ne fassent pas cette "GOTY" pour tous dès le départ. Surtout que le jeu ne devait être que PC à la base. Il va être sur les consoles de salon qui auront une bien plus grosse audience donc potentiellement plus de profit.

Parfois je ne comprends pas la logique de certains studios. Encore plus ceux qui passent par Kickstarter, c'est normalement pas pour faire comme les gros..


En fait, si je me rappelle bien, Stainless (développeur du jeu original et du 2 aussi, le 3 étant une daube et n'étant pas d'eux) a perdu la licence pour Carmageddon 3, et n'a plus rien fait depuis (un petit jeu qui est resté dans l'oubli il me semble). Du coup j'imagine que la santé du Studio doit être au plus bas et qu'ils n'auraient jamais pu financer le développement long et couteux d'un jeu sans passer par le Crowdfunding. Et le marché des consoles est porteur et permet une plus grande diffusion auprès d'un public de joueurs, et donc permet plus de profits, et si on rajoute à ça la logique des DLC, les profits augmentent encore.

Donc concernant la question que tu te poses sur la logique du studio, je viens d'y répondre et même toi tu y as répondu un peu tout seul. Quand ta boite va mal, il faut faire rentrer un max d'argent et ils savent qu'une partie des gens achètent les yeux fermés et sont prêt à acheter des DLC, alors pourquoi s'en priver?

Après il faut voir, peut-être que la version PC aura tous les DLC inclus dès le début (comme c'est le cas pour beaucoup de jeux PC), seul l'avenir le dira.

Et dernière petite précision, c'est la version "early alpha" qui sera dispo premier trimestre 2014 (au fait, c'est fini 2013 c'est ce que tu as écris ) donc on dirait que le jeu est loin d'être terminé... en même j'imagine bien qu'ils ne sont pas une équipe de 500 développeurs à travailler dessus.

Pour finir, par rapport à l'article et la vidéo, je suis content de voir qu'ils ont gardé un truc très important dans la série Carmageddon, et ce, depuis le premier épisode, c'est la physique! C'est une des choses qui ont fait le succès du jeu à l'époque, on n'avait jamais vu un moteur physique aussi poussé à l'époque, et même si depuis, beaucoup de progrès ont été faits, d'après la vidéo, Stainless continue de pousser son moteur physique assez loin et ça promet donc d'être assez sympa pendant le jeu. Le moteur physique amène le coté "imprévu" et bac-à-sable.

Ahlalaa quand même Carmageddon... que de souvenirs... je me rappelle que je venais d'avoir ma Monster 3D 3DFx à l'époque, avec textures lissées, mais que j'avais dû upgrader mon processeur pour supporter la physique assez poussée. J'ai vraiment hâte de mettre la main sur ce Carmageddon Reincarnation!


Mon double qui fait autant de pâtés que moi

Je vais faire une réponse globale, sinon ce sera aussi long!

Les DLCs, je n'ai rien contre le fait qu'un dev souhaite épanouir son bébé toujours plus. Mais pas par le biais d'une map par-ci, une map par là facturé à prix d'or en comparaison du prix de base du jeu (ajoutons aussi, dans ce cas là les possibles véhicules supplémentaires). Ou alors gratuitement, en utilisant le meilleur de ce qu'a pu produire la communauté (à l'image de Red Orchestra ou certains titres VALVe). Donc par le biais d'une extension aussi travaillée que le jeu de base, je dis mille fois oui et je sors la monnaie Day One. Là c'est totalement correct et acceptable. Surtout quand le studio est, supposé, faire des jeux pour les joueurs par des joueurs.

Donc on est loin du social dont mon paragraphe peut donner illusion.
Le simple respect mutuel entre le dev et le joueur. Le dev fournit le jeu complet prévu, le joueur l'achète et le fait vivre indéfiniment (sur PC du moins, sur console..)

@ zozolebo
Que fais-tu des Unreal Tournament (exception du 3)? De DOOM? RTCW? Et j'en passe d'autres.
VALVe veut le démocratiser (ou, dans la version officielle, libérer le joueur d'une plateforme unique pour le jeu vidéo à savoir Windows), mais ne l'a pas inventé. Loin de là.
Le #1616542
Sicyons a écrit :

FatMat a écrit :

LGdotfr a écrit :

Ce titre me met le cul entre deux chaises.

En tant que participant au Kickstarter lancé pendant l'été 2012, je suis ravis de voir que le projet arrive enfin en prototype jouable (la beta était prévue pour le premier trimestre 2013).
MAIS entre temps a germé l'ânerie sans nom du DLC payant. Et apparemment sur plusieurs niveaux.
Les Backers auront, car ce n'était pas précisé lors du Kickstarter cette petite "surprise", la version dite "GOTY" dès le départ. Un geste appréciable mais néanmoins je trouve navrant qu'ils ne fassent pas cette "GOTY" pour tous dès le départ. Surtout que le jeu ne devait être que PC à la base. Il va être sur les consoles de salon qui auront une bien plus grosse audience donc potentiellement plus de profit.

Parfois je ne comprends pas la logique de certains studios. Encore plus ceux qui passent par Kickstarter, c'est normalement pas pour faire comme les gros..


En fait, si je me rappelle bien, Stainless (développeur du jeu original et du 2 aussi, le 3 étant une daube et n'étant pas d'eux) a perdu la licence pour Carmageddon 3, et n'a plus rien fait depuis (un petit jeu qui est resté dans l'oubli il me semble). Du coup j'imagine que la santé du Studio doit être au plus bas et qu'ils n'auraient jamais pu financer le développement long et couteux d'un jeu sans passer par le Crowdfunding. Et le marché des consoles est porteur et permet une plus grande diffusion auprès d'un public de joueurs, et donc permet plus de profits, et si on rajoute à ça la logique des DLC, les profits augmentent encore.

Donc concernant la question que tu te poses sur la logique du studio, je viens d'y répondre et même toi tu y as répondu un peu tout seul. Quand ta boite va mal, il faut faire rentrer un max d'argent et ils savent qu'une partie des gens achètent les yeux fermés et sont prêt à acheter des DLC, alors pourquoi s'en priver?

Après il faut voir, peut-être que la version PC aura tous les DLC inclus dès le début (comme c'est le cas pour beaucoup de jeux PC), seul l'avenir le dira.

Et dernière petite précision, c'est la version "early alpha" qui sera dispo premier trimestre 2014 (au fait, c'est fini 2013 c'est ce que tu as écris ) donc on dirait que le jeu est loin d'être terminé... en même j'imagine bien qu'ils ne sont pas une équipe de 500 développeurs à travailler dessus.

Pour finir, par rapport à l'article et la vidéo, je suis content de voir qu'ils ont gardé un truc très important dans la série Carmageddon, et ce, depuis le premier épisode, c'est la physique! C'est une des choses qui ont fait le succès du jeu à l'époque, on n'avait jamais vu un moteur physique aussi poussé à l'époque, et même si depuis, beaucoup de progrès ont été faits, d'après la vidéo, Stainless continue de pousser son moteur physique assez loin et ça promet donc d'être assez sympa pendant le jeu. Le moteur physique amène le coté "imprévu" et bac-à-sable.

Ahlalaa quand même Carmageddon... que de souvenirs... je me rappelle que je venais d'avoir ma Monster 3D 3DFx à l'époque, avec textures lissées, mais que j'avais dû upgrader mon processeur pour supporter la physique assez poussée. J'ai vraiment hâte de mettre la main sur ce Carmageddon Reincarnation!


Moi c'était la Voodoo 3000...

Après, j'espère que le jeu ne va pas reposer uniquement sur la réputation des "Carmageddons" et leur côté provoc gratuite qui ne m'a jamais vraiment intéressé (écraser des flics ça ne m'a jamais fait bander). Les deux premiers jeux avaient vraiment d'autres qualités à mettre en avant (le moteur physique comme tu le dis, mais aussi la variété de gameplay, des décors, la difficulté très bien dosée, ou encore le level-design).

J'avoue que cette vidéo ne m'enthousiasme pas vraiment. On ne sent pas le poids du véhicule. On dirait qu'il flotte sur ses amortisseurs. Ça vient de moi ?


Perso, je pense qu'ils ont juste forcé le trait sur la suspension pour montrer la mécanique, j'espère, comme toi que ca sera un peu plus "réaliste" et qu'on pourra faire quelques tonneaux pour en écraser un max
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Anonyme
:) ;) :D ^^ 8) :| :lol: :p :-/ :o :w00t: :roll: :( :cry: :facepalm:
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