Cellfactor : PhysX exigée

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Reality engine

Crysis, lui aussi un FPS futuriste, n'est toutefois pas en danger niveau graphisme.

Reality engineCrysis, lui aussi un FPS futuriste, n'est toutefois pas en danger niveau graphisme. Cellfactor, a priori et sans être loin en dessous, ne devrait tout de même pas le menacer. Non, c'est du côté du moteur physique qu'il faut regarder. Pourquoi' Simplissime : Cellfactor utilise la récente carte accélératrice PhysX.

Si les 400 méga-octets du trailer ci-dessous ne vous rebutent pas, prenez le temps de les télécharger et admirez. Lors de la séquence de jeu montrée, vous pourrez voir le joueur dégommer toutes sortes d'objets traînant sur un dock.  Attendez alors que le joueur se mette à " allumer " une bannière tendue en hauteur.

Personnellement, j'ai connu les débuts de l'accélération 3D avec mes premières cartes, une Matrox mystique qui ne gérait que le Gouraud shading, puis une 3Dfx Banshee (16 Mo svp), et je n'avais pas connu de tel choc depuis. Sauf peut-être quelques effets, comme les ombres portées de Severance, ou les rideaux dans Splinter Cell par exemple.

Une dernière chose : Cellfactor utilise le tout récent Reality Engine et exige une carte Ageia PhysX pour tourner. Vous avez bien lu : pas de carte, pas de jeu!

La date de sortie de Cellfactor est pour le moment inconnue.

Télécharger le trailer (exécutable, 400 Mo)

Accéder au site de Cellfactor

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Vos commentaires

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Le #106969
Hehe, sans dec ' Pas de carte pas de jeu '
Ben pas de jeu alors.
Le #106970
C'est vraiment enorme. Sauf pour les projections de liquides, nottament de sang, que je trouve pas realistes du tout. a la limite, ce serait mieux sans... Mais le reste est vraiment superbe
Le #107025
voila vraiment ce que j'appelle du Next-gen ...bien loin de ce qu'ont proposé jusqu'a present la x360 et la ps3 a l'E3
Le #107035
ils faut aussi faut du windows x32 , les x64 ne sont pas considerer par le jeux comme du windows xp....


bref: pas de windows x32... pas de jeux....
Le #107046
En même temps c'est beau, mais c'est le bordel ce jeu, tout vole dans tout les sens, les bidons, les caisses, les voitures, même le joueur, ça fait un peu trop matrix star wars mais sans scénar...
Mais ça promet quand même, ce genre d'effet à pour lui le coté bluffant du tout dynamique, c'est vrai que la maniére dont se déchire le drapeau est vraiment géniale.
Le #107109
je télécharge "INcorporated" qui utilise aussi le même moteur 3D........RE......
Le #107123
INcorporated, si j'ai bonne mémoire, c'est le Cryengine de Crytek, le moteur de Far cry.
Le #107133
non non le même moteur que cellfactor

par contre s'est du lourd faut que j'envisage de changer de CG....ma pauvre 6800gt et a la ramasse
Le #108758

amenophis57


16/05/2006 à 09h55
voila vraiment ce que j'appelle du Next-gen ...bien loin de ce qu'ont proposé jusqu'a present la x360 et la ps3 a l'E3

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Le next gen y'en a pas en PC, y'a que de l'upgrade.

Le next gen, c'est passser d'une console 333Mhz avec 4Mo de Memoire vidéo, à une 3.2Ghz "multicore" / 512Mo rambus.

Le monde console c'est pas le monde PC...
Et toujours séparer les tache entre de nouveau processeurs n'a pas tant d'interet que ca surtout avec l'arrivée du multi-core (quad core bientôt...).

A quoi pourrait bien servir une carte PhysiX si on a 4 cores à 3Ghz''' Les programmeurs de CellFactor sont des vendus.
Le #108795
BombingBasta >faut garder à l'esprit que c'est une technologie qui est vendue ici non seulement aux clients particuliers mais également "vendue" (au sens vitrine) à d'éventuels plus gros poissons pour l'intégrer dans des configs. Et une carte graphique quadri-core avec support PhysX, moi j'appelle pas ça du next-gen, j'appelle ça de la réalité virtuelle
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Anonyme
:) ;) :D ^^ 8) :| :lol: :p :-/ :o :w00t: :roll: :( :cry: :facepalm:
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