Après l'intégration des shaders 3.0 sur son API dernier cru, DirectX 9, Microsoft a annoncé que les shaders 4.0 seraient prochainement intégrés à l'API qui ne connaitra pas de grandes évolutions avant quelques années semble-t-il.

La raison de ce stagnement est Longhorn qui intègra et utilisera dans l'intégralité ou presque de son interface graphique DirectX 9, qui de ce fait ne peux pas connaitre pour le moment de grands changements sous peine de ralentir le développement de Longhorn.

A suivre...