E3 2014 : Project CARS montre ses voitures en vidéo

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Project CARS - 5

Slightly Mad Studios a profité de l'E3 2014 pour diffuser un trailer officiel de Project CARS, sa future simulation automobile qui arrivera enfin en version définitive en novembre prochain sur PC et consoles de salon.

Très attendu par les amateurs de simulation automobile, Project CARS promet d'être à la hauteur des espérances. En cours de développement chez Slightly Mad Studios et peaufiné selon les retour des utilisateurs de la bêta jouable, ce jeu de course arrivera cette année en version définitive.

Project CARS - 1Le développeur a diffusé un nouveau trailer officiel au cours de l'E3, présentant la plastique travaillée du jeu en mettant en avant quelques uns des nombreux bolides qu'il sera possible de piloter. Le jeu sera jouable en solo, mais s'appuiera sur de nombreux événements qui seront régulièrement mis à jour.

Project CARS sera commercialisé en novembre 2014 sur Windows, PlayStation 4, Xbox One, Wii U et SteamOS. Une compatibilité avec les casques de réalité virtuelle Oculus Rift et Project Morpheus est également prévue.

  

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Le #1765692
Le premier simulateur auto auquel j'ai joué des heures était :

Enduro sur Atari VCS 2600

C'était un méga Hit de l'époque sorti par Activision.
http://www.dailymotion.com/video/x1g672d_vcs-2600-enduro_videogames
(on notera le superbe coucher de soleil progressif avant la nuit à parti de 2mn)

Sujet de philo : Est-ce qu'aujourd'hui on a plus de plaisir à jouer qu'à l'époque ? Et pourquoi ?
Le #1766192
PauletteParis a écrit :

Le premier simulateur auto auquel j'ai joué des heures était :

Enduro sur Atari VCS 2600

C'était un méga Hit de l'époque sorti par Activision.
http://www.dailymotion.com/video/x1g672d_vcs-2600-enduro_videogames
(on notera le superbe coucher de soleil progressif avant la nuit à parti de 2mn)

Sujet de philo : Est-ce qu'aujourd'hui on a plus de plaisir à jouer qu'à l'époque ? Et pourquoi ?


Moi c'était F1 pôle position (sur atari 2600

J'ai backé Pcars , sauf que ...je n'ai pas de volant/pédalier....et c'est là que le bas blesse (pour l'instant) car le jeu est assez difficile a piloter au gamepad (et carrément injouable au clavier/souris) , mais visuellement , le jeu est vraiment dans le haut du panier...

Donc , même s'il propose plusieurs mode de jeu (de l'arcade à la vraie simu) , pour l'instant , le volant/pédalier est quasi obligatoire.....
Le #1766242
Montigny a écrit :

PauletteParis a écrit :

Le premier simulateur auto auquel j'ai joué des heures était :

Enduro sur Atari VCS 2600

C'était un méga Hit de l'époque sorti par Activision.
http://www.dailymotion.com/video/x1g672d_vcs-2600-enduro_videogames
(on notera le superbe coucher de soleil progressif avant la nuit à parti de 2mn)

Sujet de philo : Est-ce qu'aujourd'hui on a plus de plaisir à jouer qu'à l'époque ? Et pourquoi ?


Moi c'était F1 pôle position (sur atari 2600

J'ai backé Pcars , sauf que ...je n'ai pas de volant/pédalier....et c'est là que le bas blesse (pour l'instant) car le jeu est assez difficile a piloter au gamepad (et carrément injouable au clavier/souris) , mais visuellement , le jeu est vraiment dans le haut du panier...

Donc , même s'il propose plusieurs mode de jeu (de l'arcade à la vraie simu) , pour l'instant , le volant/pédalier est quasi obligatoire.....


Justement Enduro et Pole Position étaient en concurrence mais les "hard core gamer" de l'époque se tournaient plutôt vers Activision.
Aimer un jeu Atari, c'était la honte

Mais c'est vrai que Pole Position a eu un grand succès.

Le #1766292
PauletteParis a écrit :

Le premier simulateur auto auquel j'ai joué des heures était :

Enduro sur Atari VCS 2600

C'était un méga Hit de l'époque sorti par Activision.
http://www.dailymotion.com/video/x1g672d_vcs-2600-enduro_videogames
(on notera le superbe coucher de soleil progressif avant la nuit à parti de 2mn)

Sujet de philo : Est-ce qu'aujourd'hui on a plus de plaisir à jouer qu'à l'époque ? Et pourquoi ?


Mouais, soyons sérieux 5 minutes. C'était pas des simulations, mais des jeux d'arcade. L'équivalent de l'époque d'un Need For Speed par exemple. J'adore ça mais il ne faut pas tout confondre.

Tout comme sous-entendre que les jeux équivalents actuels ne sont pas plus riches, plus beaux, plus crédibles, plus immersifs, ce ne serait que de la mauvaise foi pure. Ça n'enlève rien aux jeux de l'époque, mais restons sérieux, tout ça a évolué, et dans le bon sens. Et c'est tant mieux.
Le #1766562
Sicyons a écrit :

PauletteParis a écrit :

Le premier simulateur auto auquel j'ai joué des heures était :

Enduro sur Atari VCS 2600

C'était un méga Hit de l'époque sorti par Activision.
http://www.dailymotion.com/video/x1g672d_vcs-2600-enduro_videogames
(on notera le superbe coucher de soleil progressif avant la nuit à parti de 2mn)

Sujet de philo : Est-ce qu'aujourd'hui on a plus de plaisir à jouer qu'à l'époque ? Et pourquoi ?


Mouais, soyons sérieux 5 minutes. C'était pas des simulations, mais des jeux d'arcade. L'équivalent de l'époque d'un Need For Speed par exemple. J'adore ça mais il ne faut pas tout confondre.

Tout comme sous-entendre que les jeux équivalents actuels ne sont pas plus riches, plus beaux, plus crédibles, plus immersifs, ce ne serait que de la mauvaise foi pure. Ça n'enlève rien aux jeux de l'époque, mais restons sérieux, tout ça a évolué, et dans le bon sens. Et c'est tant mieux.


Tout à fait, c'était des jeux d'arcade qui ne seraient même pas acceptables aujourd'hui sur un smartphone, et avec les 4 Ko d'une cartouche Atari il n'était pas possible d'espérer mieux.

Le premier jeu de voitures réaliste auquel j'ai joué et qui a existé était sur PC :
Formula One Grand Prix de Microprose sorti en 91
Et son circuit de Monaco était un must
http://youtu.be/ZD_eugqNrOM


Mais ce n'est pas l'objet de ma question qui est :

Est-ce qu'aujourd'hui on a plus de PLAISIR à jouer qu'à l'époque ?

Je pense que c'est encore plus flagrant pour les PFS avant qu'ils ne deviennent des jeux grand public
Le #1766612
PauletteParis a écrit :

Sicyons a écrit :

PauletteParis a écrit :

Le premier simulateur auto auquel j'ai joué des heures était :

Enduro sur Atari VCS 2600

C'était un méga Hit de l'époque sorti par Activision.
http://www.dailymotion.com/video/x1g672d_vcs-2600-enduro_videogames
(on notera le superbe coucher de soleil progressif avant la nuit à parti de 2mn)

Sujet de philo : Est-ce qu'aujourd'hui on a plus de plaisir à jouer qu'à l'époque ? Et pourquoi ?


Mouais, soyons sérieux 5 minutes. C'était pas des simulations, mais des jeux d'arcade. L'équivalent de l'époque d'un Need For Speed par exemple. J'adore ça mais il ne faut pas tout confondre.

Tout comme sous-entendre que les jeux équivalents actuels ne sont pas plus riches, plus beaux, plus crédibles, plus immersifs, ce ne serait que de la mauvaise foi pure. Ça n'enlève rien aux jeux de l'époque, mais restons sérieux, tout ça a évolué, et dans le bon sens. Et c'est tant mieux.


Tout à fait, c'était des jeux d'arcade qui ne seraient même pas acceptables aujourd'hui sur un smartphone, et avec les 4 Ko d'une cartouche Atari il n'était pas possible d'espérer mieux.

Le premier jeu de voitures réaliste auquel j'ai joué et qui a existé était sur PC :
Formula One Grand Prix de Microprose sorti en 91
Et son circuit de Monaco était un must
http://youtu.be/ZD_eugqNrOM


Mais ce n'est pas l'objet de ma question qui est :

Est-ce qu'aujourd'hui on a plus de PLAISIR à jouer qu'à l'époque ?

Je pense que c'est encore plus flagrant pour les PFS avant qu'ils ne deviennent des jeux grand public


Tu voulais dire FPS je pense .

En fait tes propos sont extrêmement réducteurs. "Battlefield 3" a beau avoir pas mal de très gros défauts (et une communauté sans intérêt), il n'en reste pas moins que je m'éclate infiniment plus avec que sur "Wolfenstein 3D" par exemple (ou même le génial "Duke Nukem").

Je répondais donc bien à ta question. Il n'y a pas que les graphismes. L'IA (même si elle reste très nulle), les moteurs physiques, la richesse globale du gameplay, sans parler du travail artistique et créatif fourni sur d'innombrables jeux actuels, tout ça n'existait pas dans les années 80 car c'était techniquement impossible. Et oui, ça a considérablement augmenté le plaisir de jeu, et permis de faire des jeux vidéos autre chose qu'un hobby pour ingénieur informaticien ou matheux associal et binoclard .

En ce moment je m'éclate sur "Batman Arkham City", "Craft The World", "GTA IV", "Total War Rome 2", "Battlefield 3" ou encore "Arma 3". Franchement, aucun de ces jeux n'était possible dans les 80's, et je ne parle pas des graphismes. Alors oui, je joue depuis le début des années 80 et oui, je prends encore plsu de plaisir qu'avant.

Faut pas généraliser. C'est pas parceque beacuoup de jeux AAA ont été casualisés et qu'il y a un fort nivellement par le bas qu'il n'y a plus ni même moins de jeux fantastiques. Rien que dans les mois et années qui viennent, il y a des projets d'une qualité et même parfois ambition folle : de "Batman Arkham Knight" à "Star Citizen", sans parler de "Everquest Next", "Witcher 3", "GTA V" (sur PC), un nouveau "Mirror's Edge".

Prenons le prochain "Elite Dangerous" : jeu en apparence génial, suite d'un jeu mythique créé dans les années 80 et developpé par le même créateur qu'à l'époque (le génial David Braben). Quand on compare ce qu'ils vont nous sortir avec cette suite et le jeu original, il n'y a pas photo : je ne regrette pas les 80's...

Et toi, tu prenais plus de plaisir sur VCS 2600 ?...
Le #1766992
Mon plaisir a été immense à partir de ma console Pong jusqu'à chaque nouveau gros hit, il est vrai que j'ai eu la chance, comme toi apparemment, de tout connaitre.

Mais depuis longtemps rien ne me fait plus vraiment vibrer. Ma dernière méga gifle a été Far Cry (n°1) qui date d'il y a 10 ans !

Et pour le jeu en réseau, je suis resté des années sur Wolfenstein Enemy Territory.

Je ne pense pas que le réalisme visuel soit une qualité pour un jeu, justement par ce qu'on est dans un jeu et que pour moi ça se doit être stylisé avec talent pour créer un univers (à l'exception des simulations pures et dures)

Je mettais déjà posé la question à la sortie de Tekwar, le premier FPS au visuel photo réaliste qui était de qualité visuellement mais froid et "sans âme"
http://youtu.be/vho7k1qON_w

Peut-on imaginer un simple Angry Bird avec un oiseau totalement réaliste en 3D ? non et je pense qu'il en est de même pour les FPS.

Et que dire de toutes ces animations pré-scénarisées où il suffit d'appuyer sur un bouton au bon moment pour animer son personnage. Des vies infinies, de l'IA qui n'évolue pas du tout, etc...

Bref vaste sujet, mais je trouve les jeux moins bons parce qu'à mon sens, je trouve qu'ils n'évoluent pas dans la bonne direction et sur les points importants.
Le #1767012
Je ne comprends vraiment pas ta réaction. Depuis 10 ans il y a eu quantité de jeux énormes (dont j'ai donné quelques exemples). Je suis le premier à gueuler contre l'IA aussi inexistante dans les jeux qu'il y a 20 ans, les QTS ou les scripts à gogo, mais il y a tant d'autres points positifs. Rien que l'avènement des moteurs physiques qui rend l'immersion infiniment plus forte. Le multi-online a aussi permis l'émergence de nouveaux types de jeux, et ce n'est que le début.

"Tekwar", c'était juste un mauvais jeu qui a essayé de jouer la carte du bluff et de l'esbroufe visuelle pour se vendre

Quant à "Angry Birds" qu'est-ce qu'il vient foutre dans uen telle discussion ? Pour moi c'est le degré zéro du jeu vidéo. Ce serait plutôt l'exemple d'une certaine régression dûe aux jeux mobiles et casuals en général.
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Anonyme
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