Skywind : Morrowind avec le moteur de Skyrim en vidéo

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Skywind - logo

L'équipe derrière le développement du mod Skywind a publié un making of qui explique le projet de recréation de The Elder Scrolls III : Morrowind avec le moteur graphique de Skyrim, le dernier volet en date du jeu de rôle de Bethesda Softworks.

Disponible depuis le mois dernier en version 0.9, Skywind se présente comme un mod pour The Elder Scrolls V : Skyrim. Ce projet colossal de fans a recréé l'ensemble du jeu The Elder Scrolls III : Morrowind dans le cinquième volet, de sorte à exploiter le dernier moteur graphique en date du studio Bethesda Softworks.

Skywind - 1Ce mod nécessite de disposer d'une version officielle de Skyrim, ( ainsi que Morrowind et ses extensions Bloodmoon et Tribunal ) pour fonctionner.

L'équipe derrière cet impressionnant projet vient de publier un making of de près de 10 minutes, confirmant que 70 personnes sont actuellement impliquées dans le projet et à différents niveaux ( que ce soit sur le plan technique, graphique et même au niveau des compositions sonores ).

De nombreux extraits in-game sont mis en évidence : environnements, personnages, dialogues, interface, etc. Par ailleurs, les menus du jeu se calquent sur ceux de Skyrim, incluant une simplification de l'arbre de compétences.

  

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Vos commentaires

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Le #1616682
Encore la même erreur (importante) que la dernière fois : Ce n'est pas "Morrowind" avec le moteur de "Skyrim" mais un mod de "Skyrim" ! Rien de plus, en fait. Même si c'est un très gros mod de par le travail qu'il nécessite, il n'a de rapport avec "Morrowind" que de par les décors, en gros. Le gameplay, lui est pratiquement celui de "Skyrim", avec toutes les limitations que ça impose.

Franchement, je préfèrerais un "Morrowind Overhaul" mais avec le moteur de "Skyrim".
Le #1616902
Sicyons a écrit :

Encore la même erreur (importante) que la dernière fois : Ce n'est pas "Morrowind" avec le moteur de "Skyrim" mais un mod de "Skyrim" ! Rien de plus, en fait. Même si c'est un très gros mod de par le travail qu'il nécessite, il n'a de rapport avec "Morrowind" que de par les décors, en gros. Le gameplay, lui est pratiquement celui de "Skyrim", avec toutes les limitations que ça impose.

Franchement, je préfèrerais un "Morrowind Overhaul" mais avec le moteur de "Skyrim".


Personnellement, j'ai préféré le gameplay de Skyrim à celui de Morrowind, ravi donc du choix de la team...

Concernant les limitations, sa sera quand même un "Skyrim +" car ils vont intégrer certaines subtilités de Morrowind (les lances, hallebardes, couteaux de lancer), ainsi qu'une fragmentation plus poussée de l'armure (possibilité d'avoir 2 épaulières, gants différents...), le tout couplé avec le système de craft de Skyrim, ça promet d'être de qualité
Le #1616932
Sicyons a écrit :

Encore la même erreur (importante) que la dernière fois : Ce n'est pas "Morrowind" avec le moteur de "Skyrim" mais un mod de "Skyrim" ! Rien de plus, en fait. Même si c'est un très gros mod de par le travail qu'il nécessite, il n'a de rapport avec "Morrowind" que de par les décors, en gros. Le gameplay, lui est pratiquement celui de "Skyrim", avec toutes les limitations que ça impose.

Franchement, je préfèrerais un "Morrowind Overhaul" mais avec le moteur de "Skyrim".


GNT est peut-être juste très en avance. Bethesda va peut-être récupérer le boulot et le vendre en standalone
Ce serait alors bien Morrowind avec le moteur de Skyrim
Le #1617252
Niflheim974 a écrit :

Sicyons a écrit :

Encore la même erreur (importante) que la dernière fois : Ce n'est pas "Morrowind" avec le moteur de "Skyrim" mais un mod de "Skyrim" ! Rien de plus, en fait. Même si c'est un très gros mod de par le travail qu'il nécessite, il n'a de rapport avec "Morrowind" que de par les décors, en gros. Le gameplay, lui est pratiquement celui de "Skyrim", avec toutes les limitations que ça impose.

Franchement, je préfèrerais un "Morrowind Overhaul" mais avec le moteur de "Skyrim".


Personnellement, j'ai préféré le gameplay de Skyrim à celui de Morrowind, ravi donc du choix de la team...

Concernant les limitations, sa sera quand même un "Skyrim +" car ils vont intégrer certaines subtilités de Morrowind (les lances, hallebardes, couteaux de lancer), ainsi qu'une fragmentation plus poussée de l'armure (possibilité d'avoir 2 épaulières, gants différents...), le tout couplé avec le système de craft de Skyrim, ça promet d'être de qualité


Le système de craft est pourtant l'une des pires régressions depuis "Morrowind". Tout comme la gestion des sorts, l'interface (quelle horreur), la collecte, etc... On a certes gagné un moteur physique (assez peu exploité, comme dans "Oblivion"), et l'utilisation de montures, mais ça reste très limité. Sans parler de l'atmosphère tellement moins immersive (certainement dûe au manque de variété des paysages). Et l'auto-leveling des monstres insupportable.

Avec des mods, "Skyrim" devient meilleur. Mais de là à accéder à la richesse et à l'immersivité de "Morrowind", non. Et aucun mod ne pourra améliorer un moteur limité et plus verrouillé qu'avant.

D'ailleurs ça se voit avec un tel mod qui malgré son ambition ne fait essentiellement que modifier l'aspect graphique. Le gameplay est vraiment figé, comme pour "Oblivion" alors que "Morrowind" était quasiment entièrement modable.
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Anonyme
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