Firefox 4.0 bêta 5 : accélération matérielle, API Audio Data

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Mozilla propose à l'essai une nouvelle version bêta de Firefox 4.0 qui sous Windows inaugure par défaut l'accélération matérielle.

Firefox-4-betaLes versions bêta continuent de s'enchaîner pour Firefox 4.0. Une cinquième du genre est désormais en ligne. Avec le système d'exploitation Windows, Firefox 4.0 prend désormais en charge l'accélération matérielle qui est activée par défaut. Lorsque cela est possible, le GPU est donc sollicité à la place du CPU afin d'opérer plus rapidement le rendu graphique.

Cette accélération matérielle via Direct2D est pour du matériel compatible DirectX 10 sous Windows Vista et Windows 7. Il s'agit du premier niveau d'accélération matérielle qui s'applique au niveau du contenu afin d'accélérer le rendu des pages avec du texte, images, CSS borders, la 2D dans un élément HTML canvas. Un deuxième niveau s'intéressera plus tard à l'accélération de la composition via Direct3D pour par exemple des vidéos HTML5. Si l'accélération matérielle pose problème, bêta oblige, il est possible de la désactiver en passant directement par les Options, à l'onglet Avancé.

Avec cette bêta 5, Mozilla introduit une nouvelle API Audio Data afin que les développeurs puissent manipuler des données audio brutes issues des éléments video et audio dans HTML5. Mozilla parle d'une interaction avec le son sur le Web illustrée dans cette vidéo :

Sur le plan de la sécurité, Firefox 4.0 bêta 5 supporte le protocole HTTP Strict Transport Security ( HSTS ). Les sites Web peuvent ainsi forcer Firefox à toujours utiliser une connexion sécurisée HTTPS. Si la connexion sécurisée ne peut pas être établie par le navigateur, l'URL ne sera pas prise en compte même si une connexion non sécurisée est disponible.

La précédente version bêta de Firefox 4.0 avait introduit Firefox Sync et Panorama ( anciennement Tab Candy ). Sous Windows Vista et Windows 7, le bouton Firefox qui remplace la barre de menu a été remanié et laisse apparaître quelque chose de plus clair et plus complet pour accéder aux diverses fonctionnalités et options.

La version bêta 5 de Firefox 4.0 peut être téléchargée pour la plateforme de son choix depuis cette page.

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Vos commentaires

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Le #685611
Installé avec un message d'erreur et désinstallé vite fait.
Cela ne s'arrange pas chez Mozilla.
Je vais continuer avec Chromium 7.
Le #685661
@phebus
Encore un qui télécharge une version béta pour se la péter à celui qui a la plus grosse (version).
Et bien non, une version béta n'est pas exempte de bug. C'est d'ailleurs son but d'être testée...
Je suis donc certain que tu as fait un rapport de bug. Non ?
Le #685681
+1 philippe83

La version stable de chromium ne fait pas mieux sur KDE+Compiz, avec des freeze à répétition. Tout est question de point de vue.
Le #685711
Mais pourquoi s'entêtent-ils tant à coder avec DirectX alors qu'OpenGL aurait fait exactement le même travail, mais aurait permis d'étendre l'accélération matérielle à d'autres OS, comme Linux par exemple ? C'est vraiment n'importe quoi !

Qu'on justifie le choix de DirectX dans un jeu en disant que c'est plus facile à programmer et qu'on gagne en optimisation, pourquoi pas étant donné que les performances sont très importantes pour un jeu (en supposant que DirectX soit plus performant, ce qui reste à prouver), mais là faut pas déconner.

Mozilla a vraiment tendance à me décevoir de plus en plus.
Le #685931
Parce que OpenGL n'est installé d'office sur tous les postes windows. Et les utilisateurs de bases sont des grosses fénéasses qui attendent que tout leur tombe tout cuit dans le bec. Et que M$ n'est pas près d'intégrer OpenGL dans Windows.

DirectX n'est pas forcément plus facile à programmer qu'OpenGL, seulement OpenGL offre une plus grande modularité que DirectX. Et la différence de performance entre les deux dépend essentiellement des cartes graphiques.
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Anonyme
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