Flash Player 11.2 et décodage vidéo : multithreading

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Adobe propose une version bêta de Flash Player 11.2 et annonce le multithreading pour le décodage vidéo.

Flash_Player_LogoLivrée au début du mois d'octobre, la version 11 de Flash Player a été riche en nouvelles fonctionnalités avec notamment le support 64 bits, l'accélération matérielle GPU 3D ( Stage 3D ). La version 11.1 sera par contre beaucoup moins enthousiasmante puisqu'il s'agira d'une mise à jour mineure.

Ce ne sera par contre pas le cas de Flash Player 11.2 dont la publication est prévue au premier semestre 2012. C'est pourquoi les Labs d'Adobe proposent une version bêta de Flash Player 11.2 et non 11.1, afin que les développeurs et autres puissent tester des nouveautés.

Deux sont mises en avant. Une concerne l'amélioration du mécanisme de mise à jour sous Windows avec un traitement en tâche de fond. Pour les tests, Adobe propose une version 11.2.202.18 qui sera mise à jour vers 11.2.202.19 ( même build, seul le numéro diffère ).

L'autre fonctionnalité majeure concerne toutes les plateformes ( Windows, Mac OS X, Linux ) avec le décodage vidéo entièrement placé sous le signe du multithreading, autrement dit la capacité à lancer de manière simultanée plusieurs processus de traitement.

D'après Adobe, cette fonctionnalité devrait améliorer les performances globales sur toutes les plateformes, et de souligner qu'il s'agit d'un " changement d'architecture important requis pour d'autres améliorations à venir ".

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Vos commentaires

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Le #853961
Stage3D est certes prometteur mais on est loin de ce que certains espéraient (en gros un moteur 3D accessible aux néophytes). La grande question concerne donc Flash CS6 et les innovations proposées dont on ne sait presque rien pour l'instant.
Anonyme
Le #854001
Du multithreading pour le _décodage_? Le principe de la compression (dans le cadre d'un fichier qu'on décompresse souvent en tout cas), n'est-ce pas plutôt que la compression est très coûteuse mais la décompression relativement facile? Il va falloir un quad core maintenant pour lire une vidéo dans de bonnes conditions? Mouais, super l'avancée...
Le #854141
La décompression est effectivement plus facile que la compression mais plus facile ne veut pas dire relativement facile...
C'est surtout qu'il est idiot de ne pas utiliser les fonctions de multithreading des procs actuels...
Avec la lecture en H264, partager le calcul sur plusieurs thread n'est pas inutile à mon avis, tous le monde n'a pas un i7 qui digère tout les doigts dans le nez...
Anonyme
Le #854201
"C'est surtout qu'il est idiot de ne pas utiliser les fonctions de multithreading des procs actuels..."
=>ben oui, c'est vrai qu'on ne peut pas avoir des programmes qui tournent derrière quand on regarde une vidéo, donc les autres cores servent à rien...
Quand je joue un x264 720p sur VLC il me prend la moitié d'un core sur un petit Phenom N930 (un core de ça c'est pas plus rapide qu'un core de vieux Athlon 64 3500+). Si Flash a besoin de tellement plus, ils feraient mieux de commencer par optimiser un peu tout ça...
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Anonyme
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