Gentlemen! : le jeu indépendant sous android acheté par 144 joueurs, piraté 50 000 fois

Le par  |  14 commentaire(s) Source : Gamasutra
Gentlemen

Vous ne connaissez peut-être pas encore Gentlemen! un jeu mobile disponible depuis le mois de juillet sur iOS et Android et pourtant celui-ci a remporté les suffrages des critiques, et des pirates.

Yann Seznec, directeur du studio Lucky Frame, à l’origine du jeu vient d’indiquer que plus de 50 000 personnes auraient téléchargé son titre sous Android, un chiffre encourageant qui va bien au-delà des 2000 exemplaires espérés par ce studio indépendant.

 gentlemen Malheureusement, la popularité ne paie pas toujours et seulement 144 personnes auraient en réalité payé pour le titre. Comme beaucoup d’autres développeurs de titres mobiles, Yann Seznec se dit frustré par le taux de piratage de son jeu.

Néanmoins, le développeur ne condamne pas pour autant Android ou la volonté des joueurs d’obtenir les choses gratuitement.

" Les chiffres du piratage nous ont confirmé que nous avons produit un jeu auquel les gens aiment jouer." Et 95 % des copies piratées sont allé vers la Russie et la Chine, des pays rarement pris en compte lorsque l’on cherche à vendre des jeux. " Le principal problème est que la plupart de ces pirates existent sans doute dans un écosystème commercial où le Google Play Store n’existe même pas."

Le développeur va même presque jusqu’à s’excuser d’avoir lancé son titre à un prix trop élevé : 5$ avant d’être rapporté à 3$.

Toujours est-il que les ventes du titre ne sont pas rentables pour un projet ayant monopolisé 3 personnes sur 5 mois.

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Vos commentaires Page 1 / 2

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Le #1451182
C'est très dommageable pour le développeur qui se voit ainsi privé de ressources et tout ça à cause du piratage, plaie moderne de l'économie.
Le #1451192
On espère maintenant que son titre est connu, que plus de joueurs achèteront le jeu.

On a ici l'illustration du problème récurrent du logiciel libre [ attention : j'ai bien compris que ce jeu ne l'est pas !! --- mais c'est la même problématique ] :
pas de ventes, donc pas d'argent, donc pas de revenus pour pérenniser l'activité, et pas de moyens financiers pour en assurer la promotion !

Et après, on s'étonne que Microsoft soit accusé de corrompre des acheteurs pour qu'ils prennent MS Office (plutôt que du libre) http://www.generation-nt.com/microsoft-corruption-enquete-sec-international-actualite-1776732.html ...
...
...ils ont les moyens, eux !
Le #1451212
Tilt56 a écrit :

C'est très dommageable pour le développeur qui se voit ainsi privé de ressources et tout ça à cause du piratage, plaie moderne de l'économie.


30 ans que je pratique les jeux vidéos. 30 ans que j'entends le même discours sur le piratage qui tue le marché des jeux vidéos. 30 ans que je vois ce marché se développer de plus en plus avec des jeux toujours aussi chers, de plus en plus casualisés, simplifiés, à la durée de vie et la rejouabilité de plus en plus réduites, à l'originalité et la prise de risque de plus en plus absente, sur des plateformes de plus en plus fermées et tentant de plus en plus d'emprisonner le joueur. Arrêtons de se cacher derrière ces prétextes.

Pirater ou même simplement utiliser des logiciels piratés c'est mal, c'est une évidence. C'est franchement dégueulasse vis à vis des développeurs, soit. Mais se faire enfumer à longueur d'année par les éditeurs, ça dégoûterait simplement des jeux vidéos si ce piratage n'existait pas.

Payer le prix fort pour un "X Rebirth" ou un "GTA V", ça me parait tout à fait normal tant les efforts impressionnants fournis par les créateurs de ces jeux ne donnent pas l'impression de vouloir entuber le joueur. Et encore, 30 / 40 €, je veux bien. 70 € comme sur console, faut pas me prendre pour un con. Un film (même un chef d'oeuvre intemporel que je regarderai encore dans 10 ans) en blu-ray c'est 20 / 30 € !
Payer le prix fort pour un jeu casual, bâclé ou sans intérêt, qu'en plus on a même pas pu essayer avant, non.

Je n'ai jamais acheté autant de jeux que depuis que j'ai découvert les bonnes affaires sur Steam. Y compris des jeux que j'avais eu en version piratée des années auparavant. CQFD. Payer moins de 20 € pour les deux derniers "Batman Arkham..." ou les deux derniers "X3", c'est ce que j'appelle un prix alléchant.
Le #1451242
Comme Scyons, je suis sur Steam, et même si la plateforme est critiquable, le prix des jeux y est rapidement proportionné (les recents soldes: dishonored pour moi, je ne regrette pas, a 12€ de mémoire...)

Par contre, je pense que le jeu indépendant, c'est plus compliqué.

Question logiciel libre, il se base plutot sur la prestation de service, ce que le jeu n'a pas.
Le #1451252
5€ c'est le prix d'un jeu AAA sur android : (NFS Most wanted)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.games.nfs13_na&hl=fr

world of goo un très bon jeu indé est à 2€...

Faut pas s'étonner s'il ne s'est pas vendu.
Le #1451262
mum1989 a écrit :

5€ c'est le prix d'un jeu AAA sur android : (NFS Most wanted)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.games.nfs13_na&hl=fr

world of goo un très bon jeu indé est à 2€...

Faut pas s'étonner s'il ne s'est pas vendu.


Tu as tout dit.

Si pour 5 euro tu as n'y réputation n'y version d'essai ... Hissez haut le pavillion noir
Le #1451322
Je suis d'accord avec vous sur le principe des prix. Acheter un jeu 70 boules sur console, c'est comme monter sur un échafaud tout seul et tirez sur la corde pour s'auto-guillotiner.
Enfin bon, on en revient sur "le méchant marché de l'occase qui tue le monde du jeu vidéo". ! Cependant si c'était si nuisible qu'on veut nous le faire croire, cela fait bien des années que le marché du jeu aurait coulé !
Aujourd'hui tout est bon pour pleurer et tirer sur "les méchants consommateurs qui veulent pas se faire plumer au prix fort" !


Le #1451372
Sicyons a écrit :

Tilt56 a écrit :

C'est très dommageable pour le développeur qui se voit ainsi privé de ressources et tout ça à cause du piratage, plaie moderne de l'économie.


30 ans que je pratique les jeux vidéos. 30 ans que j'entends le même discours sur le piratage qui tue le marché des jeux vidéos. 30 ans que je vois ce marché se développer de plus en plus avec des jeux toujours aussi chers, de plus en plus casualisés, simplifiés, à la durée de vie et la rejouabilité de plus en plus réduites, à l'originalité et la prise de risque de plus en plus absente, sur des plateformes de plus en plus fermées et tentant de plus en plus d'emprisonner le joueur. Arrêtons de se cacher derrière ces prétextes.

Pirater ou même simplement utiliser des logiciels piratés c'est mal, c'est une évidence. C'est franchement dégueulasse vis à vis des développeurs, soit. Mais se faire enfumer à longueur d'année par les éditeurs, ça dégoûterait simplement des jeux vidéos si ce piratage n'existait pas.

Payer le prix fort pour un "X Rebirth" ou un "GTA V", ça me parait tout à fait normal tant les efforts impressionnants fournis par les créateurs de ces jeux ne donnent pas l'impression de vouloir entuber le joueur. Et encore, 30 / 40 €, je veux bien. 70 € comme sur console, faut pas me prendre pour un con. Un film (même un chef d'oeuvre intemporel que je regarderai encore dans 10 ans) en blu-ray c'est 20 / 30 € !
Payer le prix fort pour un jeu casual, bâclé ou sans intérêt, qu'en plus on a même pas pu essayer avant, non.

Je n'ai jamais acheté autant de jeux que depuis que j'ai découvert les bonnes affaires sur Steam. Y compris des jeux que j'avais eu en version piratée des années auparavant. CQFD. Payer moins de 20 € pour les deux derniers "Batman Arkham..." ou les deux derniers "X3", c'est ce que j'appelle un prix alléchant.


Comme toi mais en vrai !!!! Sur Ebay et dans les boutiques d'ocaz ( easycash / happycash etc... ) tu trouve un max de jeux en version boîte sans drm à la con la plupart du temps et en excellent état ( sur la bay on trouve même du neuf à moins de 10€ sur des titres légendaire !!! )

Steam je n'en veut pas c'est un DRM, mais je me démerde autrement
Le #1451442
A ceux qui n'ont pas compris mon propos, le piratage est une plaie pour l'économie, quelle que soit la forme de piratage !

Maintenant je suis tout-à-fait d'accord que les prix de vente de certains jeux, DVD, CD ou blu-ray sont disproportionnés par rapport au coût de production, ce qui malheureusement peut inciter certains à pirater.
Le #1451762
Sicyons a écrit :

Tilt56 a écrit :

C'est très dommageable pour le développeur qui se voit ainsi privé de ressources et tout ça à cause du piratage, plaie moderne de l'économie.


30 ans que je pratique les jeux vidéos. 30 ans que j'entends le même discours sur le piratage qui tue le marché des jeux vidéos. 30 ans que je vois ce marché se développer de plus en plus avec des jeux toujours aussi chers, de plus en plus casualisés, simplifiés, à la durée de vie et la rejouabilité de plus en plus réduites, à l'originalité et la prise de risque de plus en plus absente, sur des plateformes de plus en plus fermées et tentant de plus en plus d'emprisonner le joueur. Arrêtons de se cacher derrière ces prétextes.

Pirater ou même simplement utiliser des logiciels piratés c'est mal, c'est une évidence. C'est franchement dégueulasse vis à vis des développeurs, soit. Mais se faire enfumer à longueur d'année par les éditeurs, ça dégoûterait simplement des jeux vidéos si ce piratage n'existait pas.

Payer le prix fort pour un "X Rebirth" ou un "GTA V", ça me parait tout à fait normal tant les efforts impressionnants fournis par les créateurs de ces jeux ne donnent pas l'impression de vouloir entuber le joueur. Et encore, 30 / 40 €, je veux bien. 70 € comme sur console, faut pas me prendre pour un con. Un film (même un chef d'oeuvre intemporel que je regarderai encore dans 10 ans) en blu-ray c'est 20 / 30 € !
Payer le prix fort pour un jeu casual, bâclé ou sans intérêt, qu'en plus on a même pas pu essayer avant, non.

Je n'ai jamais acheté autant de jeux que depuis que j'ai découvert les bonnes affaires sur Steam. Y compris des jeux que j'avais eu en version piratée des années auparavant. CQFD. Payer moins de 20 € pour les deux derniers "Batman Arkham..." ou les deux derniers "X3", c'est ce que j'appelle un prix alléchant.


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