Les jeux sur montres connectées : la prochaine génération de jeux vidéo ?

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Casio montre Android Wear

Au cours des dix dernières années, les jeux vidéo ont d’abord été en ligne, puis ils sont devenus mobiles avec l’arrivée des smartphones et tablettes. Avec une industrie du jeu vidéo qui se développe à une telle vitesse, il est tout à fait normal de dresser un bilan et de se demander quelle sera la prochaine étape.

En fait, l’avenir des jeux se trouve peut-être à votre poignet. Les montres connectées pourraient en effet bien être la prochaine grande plateforme pour les jeux vidéo, en tout cas tout porte à le croire. Après tout, il s’agit d’une évolution naturelle si l’on considère l’ensemble des changements apportés à ce type de technologie, et il paraît logique qu’après les téléphones mobiles cette continuité se poursuive avec les smartwatch.

Si une vingtaine d’année plus tôt, on avait affirmé que les gens joueraient davantage sur leur téléphone que sur leur ordinateur, les gens l’auraient-ils cru ? Ils auraient sans doute pris cela à la rigolade. Certes, les jeux sur smartwatch sont encore loin d’être parfaits étant donné la taille réduite de l’écran, surtout comparé à la qualité HD des téléviseurs et à la technologie parfaitement adaptée aux smartphones et aux tablettes, mais n’oublions pas que les montres connectées ne sont pas là pour initier la fin des smartphones, mais plutôt comme un complément.

Les montres connectées les plus courantes sont proposées par les poids lourds du secteur high-tech tels qu’Apple (Watch), Samsung (Gear S2) et Sony (Smartwatch 3).

Smartphones-tablettes-consoles

Les premières smartwatch n’avaient pas vraiment convaincu les producteurs de jeu vidéo mais les nouvelles montres plus puissantes et plus ergonomique peuvent avoir de nombreux arguments à faire valoir. Par exemple, les utilisateurs sont bien moins susceptibles de la casser ou de la perdre, alors que l’on peut facilement égarer son téléphone. D’autre part, les montres connectées se remarquent plus difficilement et sont donc moins exposées au vol. Pour ce qui est de la performance des jeux, les capteurs de mouvements sur les montres connectées ajouteront aux jeux de combat une sensation comparable à ce que procure déjà la Wii, ce qui peut amener des possibilités supplémentaires pour le développement des jeux vidéo.

Nous constatons déjà que les montres connectées grignotent du terrain face au tandem lanière ajustable plus téléphone utilisée par les sportifs et les coureurs pour fixer leur téléphone à leur bras pendant qu’ils courent. Une smartwatch est déjà fixée au bras naturellement. Il y a donc fort à parier que certains usages des smartphones pourraient se voir reportés sur les montres connectées dans un avenir pas très lointain.

Apple watch

Toutefois, l’un des inconvénients majeurs que l’on ne peut ignorer avec la montre connectée est la taille de son écran. Il s’agit probablement de l’obstacle le plus important auquel les développeurs de jeux devront faire face. Un jeu épique et venu d’un autre monde ne fonctionnera tout simplement pas sur une surface aussi réduite. Un autre point à prendre en considération, et qu’il faudra chercher à améliorer, concerne la batterie. Celle-ci peut chauffer rapidement et le fait qu’elle soit directement au contact de la peau pourrait entraîner une sensation désagréable au cours d’une longue session de jeu. Toutefois, ceci n’empêche pas les développeurs aussi bien de la technologie que du logiciel d’essayer de pousser les jeux vidéo sur montres connectées, et avec divers degrés de réussite, des progrès sont tout de même réalisés. 

Le marché des jeux vidéo pour les montres connectées en est encore à ses balbutiements, mais certains titres excellents existent déjà, tels que Spy_Watch (sur Apple Watch), et 2048 Wear ou Counter Strike (sur Android Wear).

L’industrie du casino et du poker pourrait également stimuler de façon importante le jeu sur montres. Il existe en effet toujours un besoin croissant du marché pour répondre à la demande, très importante ces derniers temps, des jeux d’argent pour les utilisateurs qui sont en déplacement. Ces derniers sont devenus incroyablement populaires et répondent au besoin de satisfaction instantanée. Si l’on prend cet aspect en compte, comment cela pourrait-il ne pas fonctionner avec votre montre connectée ? En dehors des problèmes de batterie et de taille de l’écran auxquels nous avons fait allusion préalablement, quasiment plus rien ne pourrait empêcher votre plaisir de jouer au poker ou aux jeux de casino.

montre-connectée-sony

Ou alors, à tout le moins, dans les étapes initiales de cette nouvelle plateforme, les joueurs pourraient utiliser leur téléphone pour prendre des notes sur un adversaire ou pour enregistrer les historiques des mains, tout ceci de façon discrète. Les alertes de tournois, les chronomètres, les systèmes de paiement préenregistrés fonctionneraient tous parfaitement sur un appareil qui se porte au poignet, en particulier si l’on considère le nombre croissant de façons de payer avec nos appareils, tels qu’Apple Pay, qui pourraient être utilisés pour les buy-ins des tournois ou pour effectuer des dépôts conséquents.

Déjà disponibles sur le marché, il existe de nombreuses applications de poker et de jeux qui, de manière peu surprenante, se développent en permanence. Ceci est également vrai pour les casinos et tous les jeux qu’ils proposent, tels que les machines à sous, la roulette et le blackjack. La plupart des applications de poker disposent d’un menu de taille réduite par rapport à ce que l’on trouverait dans un casino accessible via un navigateur, mais on le savait déjà. Cela reste une montre après tout. Tandis que l’offre est principalement composée des jeux habituels de tirage à cinq cartes contre l’ordinateur, ce qui ne devrait pas poser de grosses difficultés, ceci permet au moins de rester concentré sur le poker en attendant les tournois si vous avez un peu de temps à tuer. De plus, le plaisir que l’on peut avoir simplement en gagnant contre un ordinateur demeure une réelle satisfaction.

L’avenir des jeux vidéo sur montres connectées semble radieux, même s’il n’en est qu’à ses premiers pas. L’utilisation des smartphones est également en hausse, en particulier chez les jeunes consommateurs en France, parmi lesquels un grand nombre possède souvent plusieurs appareils mobiles. Apple semble en bonne position pour poursuivre sa domination sur le marché depuis l’année dernière. Il sera intéressant de voir combien de studios de jeux supplémentaires contribueront au nombre croissant de titres, assurant ainsi de facto le succès à venir des montres connectées.

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Vos commentaires Page 1 / 2

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Le #1896108
Autonomie : 2h.
Le #1896116
On ne parle pas de puissance ?
Non mais parce que ta smartwatch , c'est un telephone d'il y a 4 ans a l'ainterieur
Le #1896124
De toute façon, on a déjà TOUT sur soi ....
Le #1896126
coc4tm a écrit :

On ne parle pas de puissance ?
Non mais parce que ta smartwatch , c'est un telephone d'il y a 4 ans a l'ainterieur


autonomie et puissance des montres connectées vont suivre le même cycle que les smartphones, ca va aller en augmentant sans cesse.
Le #1896160
Tout est très bien résumé dans ces phrases :

"Toutefois, l’un des inconvénients majeurs que l’on ne peut ignorer avec la montre connectée est la taille de son écran. Il s’agit probablement de l’obstacle le plus important auquel les développeurs de jeux devront faire face. Un jeu épique et venu d’un autre monde ne fonctionnera tout simplement pas sur une surface aussi réduite. Un autre point à prendre en considération, et qu’il faudra chercher à améliorer, concerne la batterie. Celle-ci peut chauffer rapidement et le fait qu’elle soit directement au contact de la peau pourrait entraîner une sensation désagréable au cours d’une longue session de jeu."
Le #1896162
"les gens joueraient davantage sur leur téléphone que sur leur ordinateur"

Ce ne sont pas les mêmes jeux, soyons sérieux 5 minutes. Je ne me vois vraiment pas jouer sur smartphone aux jeux auxquels je joue le plus actuellement (et qui ne sont pas forcément récents : "Rift", "Civilization V", "RimWorld", "Batman Arkham Origins" ou "Hitman Absolution").

On est en face de la "casualisation" de masse des jeux vidéos, ni plus ni moins.
Le #1896179
Sicyons a écrit :

"les gens joueraient davantage sur leur téléphone que sur leur ordinateur"

Ce ne sont pas les mêmes jeux, soyons sérieux 5 minutes. Je ne me vois vraiment pas jouer sur smartphone aux jeux auxquels je joue le plus actuellement (et qui ne sont pas forcément récents : "Rift", "Civilization V", "RimWorld", "Batman Arkham Origins" ou "Hitman Absolution").

On est en face de la "casualisation" de masse des jeux vidéos, ni plus ni moins.


Ce qu'il a voulu été dire c'est que globalement les gens peuvent davantage jouer sur leur smartphone (Transports en commun, pause boulot, toilettes, etc ...) et donc mathématiquement oui, le nombre de joueur sur smartphone est plus important que sur PC. Ca n'a rien à voir avec le type de jeu.
Le #1896203
un support parfait pour quelques time killer
Le #1896262
vinzomatik a écrit :

un support parfait pour quelques time killer


exactement
Le #1896362
skynet a écrit :

Sicyons a écrit :

"les gens joueraient davantage sur leur téléphone que sur leur ordinateur"

Ce ne sont pas les mêmes jeux, soyons sérieux 5 minutes. Je ne me vois vraiment pas jouer sur smartphone aux jeux auxquels je joue le plus actuellement (et qui ne sont pas forcément récents : "Rift", "Civilization V", "RimWorld", "Batman Arkham Origins" ou "Hitman Absolution").

On est en face de la "casualisation" de masse des jeux vidéos, ni plus ni moins.


Ce qu'il a voulu été dire c'est que globalement les gens peuvent davantage jouer sur leur smartphone (Transports en commun, pause boulot, toilettes, etc ...) et donc mathématiquement oui, le nombre de joueur sur smartphone est plus important que sur PC. Ca n'a rien à voir avec le type de jeu.


Oui j'avais compris ce qu'il voulait dire, merci. Mais il n'en reste pas moins que parler de "jeux vidéos" en mettant "GTA V" et "Angry Birds" dans le même panier, c'est traité le sujet n'importe comment.
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Anonyme
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