Jeux vidéo : performance et stabilité, iOS largement devant Android

Le par  |  5 commentaire(s) Source : Gamebench
Cortana iOS

C'est un débat qui revient sans cesse : savoir lequel d'Android ou iOS est le meilleur OS mobile. GameBench tente d'apporter une réponse en comparant les deux environnements sur le segment des jeux mobiles.

GameBench a récemment réalisé un comparatif d'Android et iOS en testant plusieurs appareils, d'une large gamme d'iPhone et de plusieurs smartphones sous iOS afin de refléter une gamme étendue de terminaux sous Android.

Les tests se sont focalisés sur les jeux vidéo afin de déterminer quelle était la plateforme la plus stable et la plus solide pour jouer aux titres mobiles. Les tests se sont portés sur des titres populaires basés sur le moteur Unity, et c'est surtout le nombre de FPS ( images par seconde) qui a été avancé comme le facteur déterminant, une donnée déclinée en FPS maximum, moyen et minimum.

overall-perf-chart

Les résultats font ainsi la part belle à iOS et à l'iPhone 6, qui se place étonnamment devant l'iPhone 6S Plus et l'iPhone 6S. Juste derrière se positionne l'iPhone 5S avant que le premier smartphone sous Android, le Galaxy S6 de Samsung, ne prenne la 6e position.

Malgré son peu de RAM embarqué, l'iPhone 6 se révèle bien plus performant dans les jeux que n'importe lequel des smartphones Android testés... Il faut toutefois relativiser ici : les développeurs passent plus de temps à optimiser leurs titres à destination d'iOS afin de respecter les conditions d'accès à l'App Store imposées par Apple.

Reste à savoir désormais quel aspect mis en avant par les tests dispose de la plus forte marge de progression : l'optimisation d'Android, des titres ou du hardware ?

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Vos commentaires

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Le #1872061
Vous pouvez mettre un graphique encore plus petit histoire qu'on voie mieux......
Le #1872064
T4rtif a écrit :

Vous pouvez mettre un graphique encore plus petit histoire qu'on voie mieux......


Heureusement, l'image est plus grande sur le site source (en haut à droite de l'article) .
Le #1872079
"Il faut toutefois relativiser ici : les développeurs passent plus de temps à optimiser leurs titres à destination d'iOS afin de respecter les conditions d'accès à l'App Store imposées par Apple."

C'est vrai.
On peut ajouter également l'efficacité bien supérieure des cores Apple sur les Soc à destination des Android phones.
Bien des jeux et applications ne gèrent pas bien le multicore et donc Apple sort du lot grâce à ce choix.
Il y a une bonne marge de progression pour Samsung et Qualcomm là dessus. (et je ne parle pas de Huawei avec son Kirin).
Le #1872098
skynet a écrit :

"Il faut toutefois relativiser ici : les développeurs passent plus de temps à optimiser leurs titres à destination d'iOS afin de respecter les conditions d'accès à l'App Store imposées par Apple."

C'est vrai.
On peut ajouter également l'efficacité bien supérieure des cores Apple sur les Soc à destination des Android phones.
Bien des jeux et applications ne gèrent pas bien le multicore et donc Apple sort du lot grâce à ce choix.
Il y a une bonne marge de progression pour Samsung et Qualcomm là dessus. (et je ne parle pas de Huawei avec son Kirin).


en gros, ce que tu dis là, c'est que les smartphones android affichent de grosses configs juste pour poser les baloches sur la table d'un point de vue marketing mais que rien n'est optimisé pour s'en servir.

tirer les conclusions qui s'imposent...
Le #1872299
En même temps, les app android sont souvent codées en java donc bon.. niveau perf, on peut faire mieux
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Anonyme
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