SDK Kinect pour Windows : version commerciale début 2012
Une version commerciale du kit de développement Kinect pour Windows sera proposée pour début 2012.
Au mois de juin dernier, Microsoft a mis à disposition une version bêta d'un kit de développement Kinect pour Windows 7. Ce kit comprend les pilotes, des API et des documents afin de développer des applications avec C++, C# ou Visual Basic en utilisant Microsoft Visual Studio 2010.
Le SDK permet de concevoir des applications qui tirent parti de la capture de mouvements avec le capteur Kinect pour Xbox 360 afin de par exemple piloter des logiciels.
Pour rappel, le SDK offre la détection du squelette pour détecter l'image d'une ou deux personnes, des capacités audio dont un micro quatre éléments avec annulation du bruit ambiant et de l'écho, l'identification de la source sonore, les API de reconnaissance vocale de Windows, une caméra en trois dimensions pour mesurer la distance entre un objet et le capteur Kinect.
Ce kit est gratuit mais Microsoft avait fait miroiter une version payante pour pouvoir développer des logiciels commerciaux. La firme de Redmond profite du premier anniversaire de Kinect - officiellement le 4 novembre prochain - pour notamment annoncer que cette version commerciale sera proposée début 2012.
D'après Microsoft, Kinect a commencé à faire son apparition dans plusieurs domaines comme la santé, l'éducation et l'industrie. Plus de 200 entreprises à travers le monde - dont Toyota, Houghton Mifflin Harcourt et Razorfish - ont pris part à un programme pilote visant à explorer les possibilités commerciales de Kinect.
Une société en Espagne travaille par exemple sur une application qui permet à des chirurgiens de consulter des documents ( détail d'une procédure, informations sur le patient... ) sans quitter l'environnement stérile du bloc opératoire :
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Microsoft officialise la commercialisation de Kinect pour Windows et propose un SDK en version finale 1.0.
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Comme promis, Microsoft propose aux développeurs un kit Kinect compatible avec Windows 7.



Vos commentaires
Il est bien précisé que c'est pour un dev. commercial.
Au contraire je trouve que l'idée venant du monstre M$ tout a fait plaisante.
Au lieu d'avoir des version pirate disponible pour des petits dev en herbe ou simplement ceux qui veulent mettre les mains dans le cambouis.
Un boite va faire du fric avec un soft utilisant le Kinect il est normal qu'elle paie, une personne va faire un soft freeware, c'est normal qu'il ne paie pas.
C'est pas nouveau google fait a peu prés la même chose, tu peux faire ton appli gratos par contre tu veux la vendre via Android market c'est payant.
Ton commentaire est de l'anti microsoft primaire comme dirait la philosophe Claire Chazal.
ca marche deja,reveille toi
Zapper d'image en image avec un coup de main ou d'autres choses du genre me semblent assez intéressants <img src="/img/emo/smile.gif" alt="" />