The King of Fighters XIV : graphismes améliorés via son futur patch

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The King of Fighters XIV - vignette.

SNK a récemment annoncé l'arrivée d'une mise à jour pour KOF XIV qui est surtout destinée à améliorer sensiblement les graphismes du jeu. Afin d'en juger, le studio a publié deux images comparatives aux différences notables.

Après une sortie sur bornes d'arcade, The King of Fighters XIV a débarqué sur PlayStation 4 en août 2016. Le dernier jeu de combat en date du studio SNK a séduit les amateurs du genre, quand bien même il comporte quelques petits défauts au niveau de son mode en ligne, ainsi que ses graphismes légèrement datés.

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Afin de palier à ce dernier point, SNK a récemment annoncé que la prochaine mise à jour 1.10 proposera des graphismes entièrement retravaillés.

Afin de démontrer les changements qui seront apportés, SNK a publié deux images comparatives avant et après l'application du patch. Clairement, les améliorations sont particulièrement importantes, ce qui devrait offrir un rendu global nettement plus flatteur.

La date de sortie de ce patch n'a pas été révélée, mais il est précisé que cette version de KOF XIV sera jouable lors de la PlayStation Experience qui se tiendra entre le 3 et le 4 décembre 2016 qui se tiendra au Convention Center d'Anaheim, en Californie.

The King of Fighters XIV - comparatif 1. The King of Fighters XIV - comparatif 2.

Graphismes de KOF XIV avant et après l'application du patch 1.10

Complément d'information

Vos commentaires

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Le #1935768
C'est moins moche on va dire.
Le #1935793
Punaise, quand tu vois le rendu sublime des épisodes 12 et 13... Franchement, ça fait de la peine...
Le #1935829
orakaa a écrit :

Punaise, quand tu vois le rendu sublime des épisodes 12 et 13... Franchement, ça fait de la peine...


Avec des sprites de la taille de ceux de Guilty Gear X sorti en 1998...
Non désolé, même en 2D ils ont 10 ans de retard.
Le #1935870
Great Sword Zowie a écrit :

orakaa a écrit :

Punaise, quand tu vois le rendu sublime des épisodes 12 et 13... Franchement, ça fait de la peine...


Avec des sprites de la taille de ceux de Guilty Gear X sorti en 1998...
Non désolé, même en 2D ils ont 10 ans de retard.


Ce qui a toujours fait la force des KOF, c'est son gameplay. Et oui, pour moi les sprites 2D en full HD des épisodes 12 et 13 étaient excellents.

Je suis d'accord qu'Arc System (la boite qui a fait Guilty Gear, mais aussi le génialissime Hokuto no Ken et la série des Blazblue), est encore au-dessus niveau visuel. Niveau gameplay par contre, j'ai plus de mal avec Guilty (par contre Blazblue est beaucoup plus facile d'accès pour moi). D'ailleurs j'ai acheté spécialement le jeu de Hokuto no Ken pour ma borne d'arcade.
Le #1935890
orakaa a écrit :

Great Sword Zowie a écrit :

orakaa a écrit :

Punaise, quand tu vois le rendu sublime des épisodes 12 et 13... Franchement, ça fait de la peine...


Avec des sprites de la taille de ceux de Guilty Gear X sorti en 1998...
Non désolé, même en 2D ils ont 10 ans de retard.


Ce qui a toujours fait la force des KOF, c'est son gameplay. Et oui, pour moi les sprites 2D en full HD des épisodes 12 et 13 étaient excellents.

Je suis d'accord qu'Arc System (la boite qui a fait Guilty Gear, mais aussi le génialissime Hokuto no Ken et la série des Blazblue), est encore au-dessus niveau visuel. Niveau gameplay par contre, j'ai plus de mal avec Guilty (par contre Blazblue est beaucoup plus facile d'accès pour moi). D'ailleurs j'ai acheté spécialement le jeu de Hokuto no Ken pour ma borne d'arcade.


Autant je suis d'accord pour le gameplay des jeux SNK, autant pour les graphismes, même KOF XII et XIII foutent une déception.
En fait GGX a des sprites de taille équivalente, autant pour les personnages que les décors. Seule la résolution native diffère et je suis sûr que si on le faisait tourner en 16/9ème 1080p il serait au moins aussi impressionnant que KOF XIII.

Pour ce qui est de cette mouture 3D, je trouve le moteur à chier à côté de celui du GG en 3D sur PS4.
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Anonyme
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