Linux peine encore à capter le marché du jeu vidéo et rassemble moins de 1% des joueurs

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Linux

Malgré les efforts de Steam pour tenter de rassembler les utilisateurs de Linux sur sa plateforme de jeux vidéo, le système reste largement à la traine dans le secteur.

Linux et les jeux vidéo ne sont vraisemblablement pas faits pour s'entendre. Si certains studios de développement sont intéressés pour porter leurs titres sur la plateforme, la révolution de Linux reste un véritable serpent de mer, et les investissements se veulent peu rentables.

Steam publie d'ailleurs régulièrement des résultats sur son enquête focalisée sur le matériel et les logiciels de ses utilisateurs ( seuls les utilisateurs qui le souhaitent peuvent participer au programme). Et le constat est là : moins de 1% des joueurs pratiquent depuis une plateforme opérant sous Linux.

Steam OSCertes, le panel ne peut pas se targuer d'être représentatif de la généralité, mais il indique toutefois une tendance. Si le catalogue de Steam dans l'univers Linux s'est étoffé ces dernières années et continue de l'être pour alimenter les Steam Machines à venir, c'est bien Windows qui concentre la grande majorité des joueurs.

Pire encore, selon Steam, Apple et Mac OS X arrivent à dépasser largement Linux en concentrant 3,16% des joueurs...

Dans ces conditions, on se demande alors pourquoi Valve mise tant sur SteamOS et ses consoles de salon... Si la firme est prête à investir et a réussi à motiver quelques éditeurs et créateurs de contenu à s'inviter dans l'aventure Linux, le manque de joueurs, et donc de rentabilité pourrait rapidement enterrer le projet. C'est pour cela que le lancement des Steam machines sera capital, Valve espère que ses consoles pourront véritablement relancer Linux dans l'univers du jeu vidéo.

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Le #1843135
Si Valve voudrait lancer les Steam machines, c'est parce que les Windows machines ne se vendent plus et qu'il n'a pas envie de couler avec. Mais comme Valve n'est pas foutu de lancer les Steam machines, il n'en vend pas et les jeux Linux restent confidentiels parce que les gens achètent les jeux qui tournent sur la machine qu'ils ont et qu'on ne leurs vend pas de Steam machine. C'est con comme un banquier.
Le #1843136
En même temps 1% on doit pas être loin du pourcentage d'utilisateurs total de Gnu Linux sur l'ordinateur personnel ...
Le #1843147
Vavle se démène pour orienter les joueur vers Linux, suite à l'arrivé du store sur Windows qui les inquiète bcp.
Mais faire évoluer une communauté qui est avant tout sur Windows, ben c est pas gagné...Surtout que si Steam fédère énormément des jeux PC (notamment indépendants), il ne sont pas les seules loin de là...(par exemple, Blizzard n'est pas sur steam).
Enfin, nombre de titre sorte encore uniquement sous Windows (tu m étonnes avec 95% des joueurs...), c'est un peu le marché des martphone à l envers
Quant à steamOS, ben je cherche encore l'interet...

Le #1843170
Mhhh, alors, récapitulons:

Janvier 2014: 75 millions d'utilisateurs Steam d'après Valve. D'après phoronix (source: https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTY3OTI ), il y avait à l'époque 1.26% d'utilisateurs sous Linux:

75 * 0.0126 = 0.945. 0.945 * 10^6: 945.000 utilisateurs sous Linux.

Aujourd'hui (2015), Steam annonce 125 millions d'utilisateurs, et 0.94% d'utilisateurs sous Linux. Un peu de maths:

125 * 0.0094 = 1.175. 1.175 * 10^6 = 1.175.000 d'utilisateurs sous Linux. Soit 230.000 de plus qu'il y a un an.

1.175.000>945.000, non? Évidemment, c'est plus facile de dire "la part de marché baisse" que "la base utilisateurs augmente", ça rapporte moins de points apparemment.

Donc ce qui se passe, c'est que la base utilisateurs Steam croît plus vite que la base d'utilisateurs Steam sous Linux. Mais la base d'utilisateurs Steam sous Linux croît quand même: il y a plus d'utilisateurs de Steam sous Linux aujourd'hui qu'il y en avait en 2014.

Vous voyez, les stats, on peut leur faire dire ce qu'on veut, et tirer des conclusions complètement opposées si on se base sur les chiffres. 1.175 millions de clients potentiels, c'est pas négligeable, hein .

Puis tiens, une croissance de la base utilisateur de 230.000 utilisateurs en un an, ça représente combien, en pourcentage par rapport à la base utilisateurs de l'an dernier? je vous laisse faire le calcul…

Mais bon, que ce soit ici, sur clubic ou pcinpact, voire sur nofrag… seuls les pourcentages semblent vous intéresser, et puis, c'est vrai, "linukse cé 1%", c'est tellement clickbait que c'en est un appeau à trolls
Le #1843174
penseurodin a écrit :

Si Valve voudrait lancer les Steam machines, c'est parce que les Windows machines ne se vendent plus et qu'il n'a pas envie de couler avec. Mais comme Valve n'est pas foutu de lancer les Steam machines, il n'en vend pas et les jeux Linux restent confidentiels parce que les gens achètent les jeux qui tournent sur la machine qu'ils ont et qu'on ne leurs vend pas de Steam machine. C'est con comme un banquier.


Tout l'art de se contredire dans un même paragraphe.

Les Windows machines ne se vendent plus.

Les jeux Linux ne se vendent pas car les gens achètent les jeux qui tournent sur la machine qu'ils ont (à savoir Windows).

Donc si les "Windows machines" ne se vendent plus ... comment se fait-ils qu'autant de joueurs jouent sous Windows ?

Il existerait autre chose comme système que Windows ou Gnu Linux (et dérivés) dans les PC actuels ?

Ma journée commence par une franche rigolade ... marchi ...
Le #1843179
FRANCKYIV a écrit :

penseurodin a écrit :

Si Valve voudrait lancer les Steam machines, c'est parce que les Windows machines ne se vendent plus et qu'il n'a pas envie de couler avec. Mais comme Valve n'est pas foutu de lancer les Steam machines, il n'en vend pas et les jeux Linux restent confidentiels parce que les gens achètent les jeux qui tournent sur la machine qu'ils ont et qu'on ne leurs vend pas de Steam machine. C'est con comme un banquier.


Tout l'art de se contredire dans un même paragraphe.

Les Windows machines ne se vendent plus.

Les jeux Linux ne se vendent pas car les gens achètent les jeux qui tournent sur la machine qu'ils ont (à savoir Windows).

Donc si les "Windows machines" ne se vendent plus ... comment se fait-ils qu'autant de joueurs jouent sous Windows ?

Il existerait autre chose comme système que Windows ou Gnu Linux (et dérivés) dans les PC actuels ?

Ma journée commence par une franche rigolade ... marchi ...


Tout à fait, d'ailleurs, le marché des pc gamers n'a jamais été aussi florissant
Le #1843230
stk176 a écrit :

Vavle se démène pour orienter les joueur vers Linux, suite à l'arrivé du store sur Windows qui les inquiète bcp.
Mais faire évoluer une communauté qui est avant tout sur Windows, ben c est pas gagné...Surtout que si Steam fédère énormément des jeux PC (notamment indépendants), il ne sont pas les seules loin de là...(par exemple, Blizzard n'est pas sur steam).
Enfin, nombre de titre sorte encore uniquement sous Windows (tu m étonnes avec 95% des joueurs...), c'est un peu le marché des martphone à l envers
Quant à steamOS, ben je cherche encore l'interet...


Ce n'est pas l'existence même d'un Windows Store qui inquiète VALVe (et Blizzard), c'est la possibilité de le rendre comme seule source d'installation à l'image de ce qui se passe sur Windows Phone.
Un risque peu élevé voire minime mais bel et bien existant pour être effrayant.
Sans compter d'autres à côté terriblement effrayant aussi.

Pour SteamOS le but est de fournir aux joueurs comme aux développeurs une base logicielle pour profiter/développer des titres Linux, tout simplement.
De plus, l'orientation salon offerte par Big Picture permet de ne pas effrayant le néophyte surtout s'il achète une machine qui fournit d'emblée le système qui sera entièrement prêt à l'usage.

@ FRANCKYIV
On est habitué par l'énergumène.
Cela dit, il n'a pas complètement tord, le marché PC est en baisse.
Les Steam Machines sont vendues comme des consoles et non comme des PCs alors que c'en sont..
Par contre, ce qu'ignore ce profond idiot est que VALVe n'a pas donné le feu vert pour les vendre car la manette qui doit être vendue avec ces Steam Machines n'est pas encore prête (à la vente). Tout simplement. Car, à nouveau, elles sont présentées comme des PC de jeu de salon (aKa console) et sans la vraie manette de VALVe.. ça va être moins convaincant le PC de jeu de salon. Surtout vis à vis du public ciblé par ces machines.
Le #1843250
Valve a fait sa part mais ce n'est pas (plus) un problème de catalogue. La raison principale est que Linux n'est toujours pas un OS grand public, en terme de facilité de dépannage notamment, mais aussi de suite bureautique sérieuse, etc. Tous ceux qui jouent aux jeux vidéo ne sont pas des geek bricoleurs, elle est finie cette époque.
Le #1843252
ahtur a écrit :

Valve a fait sa part mais ce n'est pas (plus) un problème de catalogue. La raison principale est que Linux n'est toujours pas un OS grand public, en terme de facilité de dépannage notamment, mais aussi de suite bureautique sérieuse, etc. Tous ceux qui jouent aux jeux vidéo ne sont pas des geek bricoleurs, elle est finie cette époque.


+1. Je crois qu'on tient là notre preuve que l'argument "les gens restent sous Windows à cause des jeux" est profondément bidon...
Le #1843253
lidstah a écrit :

Mhhh, alors, récapitulons:

Janvier 2014: 75 millions d'utilisateurs Steam d'après Valve. D'après phoronix (source: https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTY3OTI ), il y avait à l'époque 1.26% d'utilisateurs sous Linux:

75 * 0.0126 = 0.945. 0.945 * 10^6: 945.000 utilisateurs sous Linux.

Aujourd'hui (2015), Steam annonce 125 millions d'utilisateurs, et 0.94% d'utilisateurs sous Linux. Un peu de maths:

125 * 0.0094 = 1.175. 1.175 * 10^6 = 1.175.000 d'utilisateurs sous Linux. Soit 230.000 de plus qu'il y a un an.

1.175.000>945.000, non? Évidemment, c'est plus facile de dire "la part de marché baisse" que "la base utilisateurs augmente", ça rapporte moins de points apparemment.

Donc ce qui se passe, c'est que la base utilisateurs Steam croît plus vite que la base d'utilisateurs Steam sous Linux. Mais la base d'utilisateurs Steam sous Linux croît quand même: il y a plus d'utilisateurs de Steam sous Linux aujourd'hui qu'il y en avait en 2014.

Vous voyez, les stats, on peut leur faire dire ce qu'on veut, et tirer des conclusions complètement opposées si on se base sur les chiffres. 1.175 millions de clients potentiels, c'est pas négligeable, hein .

Puis tiens, une croissance de la base utilisateur de 230.000 utilisateurs en un an, ça représente combien, en pourcentage par rapport à la base utilisateurs de l'an dernier? je vous laisse faire le calcul…

Mais bon, que ce soit ici, sur clubic ou pcinpact, voire sur nofrag… seuls les pourcentages semblent vous intéresser, et puis, c'est vrai, "linukse cé 1%", c'est tellement clickbait que c'en est un appeau à trolls


"C'est plus facile de dire "la part de marché baisse" que "la base utilisateurs augmente"."
=>Sauf que par rapport à tous les efforts qui ont été faits pour promouvoir la version Linux de Steam, le déclin de la proportion d'utilisateurs de Steam sous Linux, quand bien même les chiffres absolus augmentent, est une stat qui me semble franchement pertinente.
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Anonyme
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