LittleBigPlanet 2 : impensable pour Media Molecule
Ne parlez pas de suite pour LittleBigPlanet à Media Molecule, car ils vous répondront vraisemblablement par la négative.
Il est peut être rageant, quand on possède un jeu qu'on estime complet de par son contenu, de se rendre compte qu'une suite comprenant deux-trois nouveautés est prévue peu de temps après la sortie du titre original. Cet état d'énervement, trop souvent ressenti, est certainement partagé par les gens de chez Media Molecule, interviewés par Critical Gamers il y a peu.
Pour Martin Lynagh, producteur, la situation est très simple : les choses resteront en l'état. Point.
"Je pense que ce que vous avez vu de LittleBigPlanet jusqu'à maintenant, est la manière dont ça va se poursuivre."
On aura compris qu'il faisait référence aux DLC et mises à jour apportés régulièrement à LittleBigPlanet.
De bons gars
Pourquoi ne verrions-nous pas un LittleBigPlanet 2 débouler prochainement ? On raisonne ici de façon assez logique : le level designer Danny Leaver évoque tout simplement le risque d'une fragmentation de la communauté si une suite venait à voir le jour.
"Nous ne voudrions jamais faire ça. Ce serait, je pense, la chose la plus contre-productive que vous pourriez faire."
Se contenter d'updates pour des titres ne nécessitant pas vraiment le développement d'épisodes suivants... Je suis presque certain que tout comme moi, les exemples ne manquent pas dans votre esprit.

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