Monument Valley : 95% de versions piratées sur Android

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Monument Valley - vignette

Sorti l'année dernière sur iOS et Android, Monument Valley se présente comme un jeu indépendant de très grande qualité. Toutefois, nous apprenons que le titre est massivement piraté, notamment sur le système Android. Explications.

Disponible depuis avril 2014 sur iOS et mai sur Android, Monument Valley se présente comme un jeu indépendant imaginé par le studio ustwo. Le titre propose une expérience proche d'un Echochrome et une esthétique bien à lui, ce qui lui a valu de nombreux prix et une nomination aux Game Awards 2014.

Monument_Valley.En raison de son succès critique, les joueurs ont voulu s'y essayer. Toutefois, force est de constater que le volume d'utilisateurs qui ont acquis le titre légalement est finalement assez faible.

En effet, ustwo a partagé sur Twitter que seuls 5% des versions de Monument Valley ont été achetées sur Android, face à 95% de moutures pirates. C'est un triste constat pour un titre qui mérite clairement le détour et qui ne coûte que 3,59 euros.

Sur iOS, le studio indépendant a déclaré qu'il s'en sort mieux avec 40% des joueurs qui sont passés par un achat sur l'App Store.

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Vos commentaires Page 1 / 3

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Le #1827613
Je l'ai eu gratuitement sur amazon. Ça compte pas ?
Le #1827633
Combien de version sont juste des version d'essai, combien sont des version gratuites légales?

En fait c'est pas 95% d'utilisateurs pirate mais 95% d'utilisateur gratuit : rien à voir

Et puis 95% de combien? 20 joueurs ou 2000000?

Comment ils sont arrivé à ce chiffre?

Bref aucune vrai info...
Le #1827635
chibre a écrit :

Je l'ai eu gratuitement sur amazon. Ça compte pas ?


Ils ont indiqué sur Twitter que ce chiffre ne prends en compte que la version du Play Store
Le #1827638
Dragrubis a écrit :

Combien de version sont juste des version d'essai, combien sont des version gratuites légales?

En fait c'est pas 95% d'utilisateurs pirate mais 95% d'utilisateur gratuit : rien à voir

Et puis 95% de combien? 20 joueurs ou 2000000?

Comment ils sont arrivé à ce chiffre?

Bref aucune vrai info...


Il n'y a pas de version d'essai ou légale gratuite.
Il est extrêmement simple de connaitre ce ratio. Il suffit d'inclure des analytics pour connaitre le nombre d'utilisateurs de l'app et de comparer ce nombre à celui des ventes sur le Play Store.
Donc pour le Play Store, ça correspond bien à 95% de piratage...
Pour info ils ont entre 100K et 500K de ventes sur le Play Store pour te donner un ordre de grandeur.
C'est bien triste mais quand on voit que les gens pirates même des apps gratuites pour en supprimer la pub par exemple, plus rien ne m'étonne.
Les gens sont pret à payer cher pour un appareil, mais ne sont pas pret à mettre quelques Euros pour du contenu (et même du contenu de qualité dans le cas de ce jeu)...
Il ne faut pas s'étonner après de voir le business modèle migrer vers le freemium...

Le #1827651
S'ils avaient "offert" le jeux avec des pubs, ils auraient plus de thunes qu'en en ayant vendu que 5% des copies...
Le #1827653
bambou51 a écrit :

Dragrubis a écrit :

Combien de version sont juste des version d'essai, combien sont des version gratuites légales?

En fait c'est pas 95% d'utilisateurs pirate mais 95% d'utilisateur gratuit : rien à voir

Et puis 95% de combien? 20 joueurs ou 2000000?

Comment ils sont arrivé à ce chiffre?

Bref aucune vrai info...


Il n'y a pas de version d'essai ou légale gratuite.
Il est extrêmement simple de connaitre ce ratio. Il suffit d'inclure des analytics pour connaitre le nombre d'utilisateurs de l'app et de comparer ce nombre à celui des ventes sur le Play Store.
Donc pour le Play Store, ça correspond bien à 95% de piratage...
Pour info ils ont entre 100K et 500K de ventes sur le Play Store pour te donner un ordre de grandeur.
C'est bien triste mais quand on voit que les gens pirates même des apps gratuites pour en supprimer la pub par exemple, plus rien ne m'étonne.
Les gens sont pret à payer cher pour un appareil, mais ne sont pas pret à mettre quelques Euros pour du contenu (et même du contenu de qualité dans le cas de ce jeu)...
Il ne faut pas s'étonner après de voir le business modèle migrer vers le freemium...



Sauf que léger détail, il est impossible de différencier plusieurs usages d'une même utilisateur et plusieurs copies piratege de manière efficace et réelle.

Ca me rappelle un autre cas, où les gars hurlaient aussi pour +90% de piratage, mais en faite leur méthode était farfelue: ils considéraient qu'une utilisateur, c'était une ip unique. Donc le gars qui jouait en wifi, il comptait pour autant de copie pirate que de lieux de connexion.... (boulot, amis, famille, vacances, .....)



Ha, et une appli avec de la pub n'est pas une appli gratuite au passage.

Le #1827695
bambou51 a écrit :

Dragrubis a écrit :

Combien de version sont juste des version d'essai, combien sont des version gratuites légales?

En fait c'est pas 95% d'utilisateurs pirate mais 95% d'utilisateur gratuit : rien à voir

Et puis 95% de combien? 20 joueurs ou 2000000?

Comment ils sont arrivé à ce chiffre?

Bref aucune vrai info...


Il n'y a pas de version d'essai ou légale gratuite.
Il est extrêmement simple de connaitre ce ratio. Il suffit d'inclure des analytics pour connaitre le nombre d'utilisateurs de l'app et de comparer ce nombre à celui des ventes sur le Play Store.
Donc pour le Play Store, ça correspond bien à 95% de piratage...
Pour info ils ont entre 100K et 500K de ventes sur le Play Store pour te donner un ordre de grandeur.
C'est bien triste mais quand on voit que les gens pirates même des apps gratuites pour en supprimer la pub par exemple, plus rien ne m'étonne.
Les gens sont pret à payer cher pour un appareil, mais ne sont pas pret à mettre quelques Euros pour du contenu (et même du contenu de qualité dans le cas de ce jeu)...
Il ne faut pas s'étonner après de voir le business modèle migrer vers le freemium...


100 000 x 3,59€ = 359 000€
500 000 x 3,59€ =1 677 000 €

Donc entre 359 000 € et 1 677 000 € pour un pauvre jeu mobile, aussi bon soit il c'est un CA que nombre d'entreprise voudrai avoir sur un seul produit ( je rappel que ustwo produit un grand nombre d'autre jeux et applis )

Qu'ils arrêtent de se plaindre, il bouffent pas des patates tous les jours comme 80% des Français

Pourquoi c'est toujours les riches qui se plaignent, c'est répugnant
Anonyme
Le #1827713
idem, je l'ai eu pour 0€ et légalement, c'est le meilleur compromis
Le #1827722
lebonga a écrit :

S'ils avaient "offert" le jeux avec des pubs, ils auraient plus de thunes qu'en en ayant vendu que 5% des copies...


Donc ils n'ont pas droit de le vendre ?
Ils sont obligés de fournir leur jeu avec de la pub ?

De plus il faut savoir que même les apps gratuites avec pub sont massivement piratées.
A savoir que tu trouveras l'APK avec la pub retirée sur les même sites qui piratent les versions payantes.

Et je ne parle même pas des bloqueurs de pubs...

Le #1827724
Chitzitoune a écrit :

bambou51 a écrit :

Dragrubis a écrit :

Combien de version sont juste des version d'essai, combien sont des version gratuites légales?

En fait c'est pas 95% d'utilisateurs pirate mais 95% d'utilisateur gratuit : rien à voir

Et puis 95% de combien? 20 joueurs ou 2000000?

Comment ils sont arrivé à ce chiffre?

Bref aucune vrai info...


Il n'y a pas de version d'essai ou légale gratuite.
Il est extrêmement simple de connaitre ce ratio. Il suffit d'inclure des analytics pour connaitre le nombre d'utilisateurs de l'app et de comparer ce nombre à celui des ventes sur le Play Store.
Donc pour le Play Store, ça correspond bien à 95% de piratage...
Pour info ils ont entre 100K et 500K de ventes sur le Play Store pour te donner un ordre de grandeur.
C'est bien triste mais quand on voit que les gens pirates même des apps gratuites pour en supprimer la pub par exemple, plus rien ne m'étonne.
Les gens sont pret à payer cher pour un appareil, mais ne sont pas pret à mettre quelques Euros pour du contenu (et même du contenu de qualité dans le cas de ce jeu)...
Il ne faut pas s'étonner après de voir le business modèle migrer vers le freemium...



Sauf que léger détail, il est impossible de différencier plusieurs usages d'une même utilisateur et plusieurs copies piratege de manière efficace et réelle.

Ca me rappelle un autre cas, où les gars hurlaient aussi pour +90% de piratage, mais en faite leur méthode était farfelue: ils considéraient qu'une utilisateur, c'était une ip unique. Donc le gars qui jouait en wifi, il comptait pour autant de copie pirate que de lieux de connexion.... (boulot, amis, famille, vacances, .....)



Ha, et une appli avec de la pub n'est pas une appli gratuite au passage.


Ah bon ?

Je te garantie qu'il est très simple de connaitre ce ratio. Il suffit de mettre en place des analytics ou de pinger le serveur à chaque utilisation de l'app en utilisant par exemple l'ANDROID_ID et de comparer ce nombre au total des ventes. Le Play Store fourni le nombre de ceux qui l'ont obtenu légalement et installé sur plusieurs appareils, donc faire le ratio des installs légales vs illégales est vraiment très simple
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Anonyme
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