Nintendo : 1 milliard$ de pertes à cause du piratage

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Nintendo a récemment fait appel à l'United States Trade Representative afin de poursuivre sa lutte contre le piratage, spécialement dans certains pays tels que la Corée, le Brésil et le Mexique.

Nintendo   logoDepuis quelques mois maintenant, Nintendo mène différentes actions afin de réduire au maximum le piratage de ses produits. Après une importante saisie de linkers DS et de modchips estampillés Wii à Hong-Kong, le géant nippon a remonté la filière jusqu'à des fournisseurs français. Ces actions ont eu pour conséquence un arrêt plus ou moins brutal de la distribution de ces produits, en magasins mais aussi sur les sites marchands.

Malgré tout, la société vient de calculer les pertes dues au piratage, s'élevant à 975 millions de dollars dans le monde en 2007. Et dire qu'un représentant de la firme a récemment indiqué que le marché du piratage ne posait pas de gros soucis financiers...


Un marché parallèle problématique
Usine PiratageAfin de résoudre ce souci somme toute assez conséquent, Nintendo a contacté l'USTR (United State Trade Representative), une agence spécialisée dans les fluctuations commerciales entre les différents gouvernements mondiaux, afin d'encourager les pays à prendre des mesures agressives contre le piratage. Le rapport indique que la Chine reste la source principale de produits frauduleux pour Nintendo DS et Wii, mais la Corée a émergé en tant que leader dans la distribution de jeux illégaux via Internet. Le Brésil et le Mexique sont également des pays à cibler en priorité. De plus, le Paraguay et Hong-Kong arrivent toujours à expédier des cargaisons de ces produits.

« L'élan sans précédent de la Nintendo DS et de la Wii font de Nintendo une cible attrayante pour le contrefacteur », a précisé Jodi Daugherty, responsable de la direction anti-piratage de Nintendo USA. La chasse au piratage n'a pas fini de faire parler d'elle.
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Vos commentaires

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Le #197162
Encore une fois, on charge la mule piratage pour expliqué des mauvais chiffres... Mais j'aimerais que l'on me donne à base de quoi on peut calculer le 'manque à gagner' dû au piratage ? la contrefaçon étant tout à fait autre chose...

Par définition, le piratage ne peut être calculer, mais cela évite de se remettre en question sur les produits distribués... (c'est amusant, on pourrait dire la même chose sur les différentes explications de P. Nègre sur les mauvais résultat de la société...)
Un peu de nouveau, un hara-kiri pour manque de résultat et on n'en parles plus, si même chez les Japonais il n'y a plus d'honneur, où va t'on

Les Linkers font sûrement beaucoup de mal à Nintendo mais :
1) ils n'existent pas depuis hier...
2) La pluspart des gens qui ont un Linker, et mettent beaucoup de jeux dessus, auraient acheter combien de ces jeux ? 1 ou 2 par an ? même pas sûr qu'ils auraient acheter la console s'ils avaient su qu'ils devaient payer tout les jeux.
3) ceux qui souhaitent acheter des jeux en achetent, même certain de ceux-là et qui ont un linker en achetent...
Donc si Nintendo se fît au nombre de consoles vendus et s'attend à un ratio console achetée/Jeux achetés... plus il y a de consoles vendues, moins ce ratio sera possible.
Il faudra peut-être revoir les chiffres à la baisse, moins d'optimisme et plus de réalisme.
Il faudra surtout réapprendre à faire des jeux différents de "j'te développe le muscle de la mémoire de tes yeux n°5342" ou de "encore un jeu qui n'utilise pas le stylet et qui a des graphismes pourri n°45223" car c'est peut-être plus cela qui tuera la NDS.
En ce qui concerne la WII il faut attendre encore un peu <img src="/img/emo/cool.gif" alt="8:" />
Donc le piratage n'est pas la réponse à tout les maux.
La contrefaçon étant plus problèmatique car elle trompe l'acheteur pensant acheter un vrai bien mais pour moins cher (parfois pensant que ce n'est dû qu'a la devise ou a la TVA...)
Mais lorsqu'on annonce des chiffres c'est mieux s'il y a le raisonnement qui va avec...
Pour moi, les linkers ne sont pas des produits frauduleux, mais des cartouches permettant de développer ces propres jeux et de sauvegarder SES jeux de cartouches à un format plus pratiques... en plus on peut l'utiliser pour lire ses mp3...
Apres c'est l'usage qui en ai fait qui est frauduleux. Un peu comme si on condamné Renault parce qu'une de ses voitures avait servie pour un braquage...
Réflexion trés Nintendo qui n'en est pas à son coup d'essai... C'est toujours le piratage qui l'empêche de vivre mais lorsqu'elle sort une nouvelle console avec des jeux sur un nouveau format (non copiable) cela ne l'empêche pas de vendre ses jeux à prix d'or, et apres elle vient dire que le piratage est le maux le plus terrible ?
Le #197165
Clair sans linker les gens n'acheteraient pas la console.
Le #197177
@ benkenobi

"1) ils n'existent pas depuis hier..."
je ne sais pas depuis combien de temps ils existent cela dit cela se repend de plus en plus (je ne connais leurs existence depuis 2 mois).

"2) La pluspart des gens qui ont un Linker, et mettent beaucoup de jeux dessus, auraient acheter combien de ces jeux ? 1 ou 2 par an ?"
en moyenne il me semble que l'on achète 3/4 jeux par an, daon autant de vente en moins pour nintendo.

"même pas sûr qu'ils auraient acheter la console s'ils avaient su qu'ils devaient payer tout les jeux."
c'est vrai, cela dit pour moi le nombre de personnes qui ont acheté la console pour les linkers n'est pas très important. (2/3%)

"3) ceux qui souhaitent acheter des jeux en achetent, même certain de ceux-là et qui ont un linker en achetent..."
je connais 3 personnes qui depuis qu'ils connaissent ce systeme n'achètent plus aucun jeux.

pour conclure, je trouve le chiffre exagéré, cela dit je comprends nintendo car cela représente des ventes en moins, meme si les joueurs n'auraient pas forcémént acheté tous les jeux.
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Anonyme
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