PhysX 3.0 de nVIDIA disponible pour améliorer les jeux
La technologie PhysX développée par le fabricant nVIDIA passe un nouveau cap avec la version 3.0 qui permet de décupler le rendu graphique des jeux vidéo. Le SDK est désormais disponible aux développeurs.
La société nVIDIA a profité de l'engouement de l'E3 de Los Angeles - le plus grand salon dédié aux jeux vidéo - pour annoncer la disponibilité du SDK ( Software Development Kit ) de PhysX 3.0. Cette nouvelle version de cette technologie propose une réécriture du moteur, dans l'optique de supporter des architectures de CPU multiples et une meilleure accélération GPU.
Pour rappel, la technologie PhysX permet de gérer les effets de la physique en temps réel dans les jeux vidéo tournant sous Windows, GNU / Linux, Mac OS, Xbox 360, Playstation 3, ainsi que les appareils tournant sous le système d'exploitation Android.
Plusieurs améliorations sont également au goût du jour avec le SDK de PhysX 3.0, à savoir une réduction de la charge de calcul pour les collisions, un multithreading plus efficace pour tirer parti des processeurs multi-cœur dans les jeux, le streaming pour insérer plus rapidement des éléments graphiques sans perdre en performances, ainsi qu'une série d'outils flexibles permettant aux développeurs de gagner en efficacité.
Vous l'aurez compris, le maître mot de la technologie PhysX 3.0 est l'optimisation et le gain de performance. Cela permettra d'obtenir un rendu qualitatif et surtout peu gourmand dans les jeux qui utiliseront cette nouvelle mouture à l'avenir.
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La firme californienne nVIDIA vient de présenter des nouvelles lunettes 3D Vision 2 qui assurent une meilleure immersion dans les jeux vidéo et un meilleur confort d'utilisation, par rapport à la première génération.


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Oui toutes plateformes confondues mais seulement nVidia, le système PhysX, d'origine créé par Ageia a été racheté par nVidia.
Je crois que l'équivalent AMD est un projet open source appelé Havoc mais largement moins utilisé et puissant que celui-ci
C'était pas pour le partage de calcul style données médicales ou j'sais plus quoi physx à la base? ...