Preview Alan Wake

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Il y a quelques jours de cela, nous avons pu assister à la présentation européenne d’Alan Wake, un jeu qui a longtemps fait parler de lui pour ses somptueux jeux de lumière et son concept à la GTA. Mais depuis son officialisation en 2005, les choses ont profondément changé. Ces changements, nous avons pu les constater au siège de Microsoft France.

La présentation presse s’est déroulée en deux phases distinctes. La première a été menée par un développeur de Remedy Entertainment qui n’a pas  hésité à  faire le point sur la série avant de nous dévoiler des phases de jeu in-game. Durant la seconde partie, nous avons été tout simplement largués dans la nature, autorisés plus précisément à découvrir une démo étendue du jeu.

Nous allons justement nous focaliser sur la seconde partie qui fut riche en enseignements. Car une présentation effectuée par un développeur est toujours millimétrée et cadrée de façon à ce que les meilleurs éléments soient évoqués. C’est pourquoi nous allons uniquement évoquer le jeu au travers de nos yeux de joueur et non d’observateur.

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La démo jouable est semblable à celle présentée durant l’X10. Elle possède selon Microsoft, des passages supplémentaires nous menant tout droit à la fin du premier chapitre. Elle est essentiellement composée du premier chapitre du jeu. Ce chapitre pose sans surprise les bases scénaristiques et conceptuelles du titre.

Les développeurs ont eu la bonne idée d’y inclure un niveau bonus mettant grandement à contribution nos qualités de tireur. Alan Wake, c’est l’histoire d’un écrivain parti dans la ville de Bright Falls pour passer de paisibles vacances auprès de sa bien aimée. Dans la pratique, cette dernière avait aussi l’intention de stimuler l’imagination de notre cher écrivain.

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Celui-ci connaît depuis des mois entiers une panne sèche et se montre incapable d’écrire le moindre récit. La situation va rapidement dégénérer, notre joli couple va malheureusement vivre de terribles événements qui bouleverseront à tout jamais leur vie. En effet, Alan Wake va se retrouver plongé malgré lui dans le roman qu’il avait entrepris d’écrire et tâchera de se battre pour retrouver sa dulcinée portée disparue.

Le projet d’écriture de notre protagoniste n’avait vraiment rien de bien joyeux, ce dernier se retrouvera très rapidement à combattre d’étranges créatures de l’ombre au travers d’environnements excessivement sombres. La nuit joue un rôle prépondérant dans le jeu, elle tâchera non seulement d’imprégner au joueur d’une sensation de mal-être mais limitera aussi son champ de vision.

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Le #604031
"Malgré son ancienneté"

Oui, c'est le problème avec les nouveaux moteurs : le temps qu'ils soient au point, ils sont souvent dépassés
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Anonyme
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