Preview Halo Wars

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Très attendu par les fans de Halo, le nouveau RTS d’Ensemble Studios pourra très certainement compter sur sa vaste communauté de fans pour connaitre le succès. Encore faut-il bénéficier de qualités vidéoludiques incontestables. En faisant confiance aux responsables d’Age of Empires 3, Microsoft bénéficiera à n’en pas douter de tels atouts qui découlent de longues années d’expérience.

Prévu fin février, Halo Wars nous a été présenté en avant-première dans les locaux de Microsoft, une présentation qui nous a permis de mieux cerner le jeu qui se veut franchement accessible et adapté à la console next-gen de Microsoft. Ce dernier est une exclusivité Xbox 360 et le restera durant toute sa période d’exploitation.

Comme son nom l’indique, Halo Wars nous permettra de revivre les prémices de la guerre impliquant l’UNSC (les humains) et les Covenants sous un jour nouveau. Le Master Chief tout comme la vue subjective seront définitivement proscrits au profit d’une échelle de jeu globale plus intéressante et complexe. Tout du moins en apparence…

Halo Wars   Image 14 Halo Wars   Image 13

Le jeu repose sur deux grandes modes que sont le mode solo et le mode multijoueur/escarmouche. Le mode solo nous permettra de revivre la guerre du côté de l’UNSC uniquement au travers d’une bonne quinzaine de missions scriptées et variées. Cette campagne sera ponctuée par de très belles cinématiques précalculées.

Elle devrait selon toute vraisemblance afficher une durée de vie estimée entre 10 et 15 heures selon Microsoft. Tantôt nous devrons commander un groupe limité d’unités, tantôt nous devrons gérer tout l’aspect logistique d’un RTS.

Ce dernier se montre relativement similaire aux RTS actuellement disponibles. La collecte de ressources se fait automatiquement via la construction d’un simple bâtiment, une sorte de réacteur nucléaire. Nul besoin de créer des unités dédiées à la collecte, elle est ici simplifiée en tout point afin que le joueur se concentre davantage sur la guerre.

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