Preview Prison Break

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La mise en place d’adaptations cinématographiques et télévisuelles a toujours été un difficile exercice. Aujourd’hui, peu de studios peuvent se targuer d’avoir passé avec succès l’obstacle. Le récent Saw en a, par exemple, fait les frais. La Fox a décidé de mettre à profit la série Prison Break qui a connu à ses débuts un énorme succès. Cette exploitation se présente sous la forme d’un jeu vidéo que nous avons pu découvrir durant une bonne heure.

Le jeu Prison Break a connu d’interminables péripéties financières passant d’un développeur à l’autre. Mais la Fox a finalement pu trouver en la paire Deep Silver/Zootfly un terrain stable. Avant cette présentation presse, la Fox s’est bien gardée de communiquer sur son titre vidéoludique pour des raisons encore obscures.

Elle adore maîtriser l’information et garder un contrôle sur ces dernières. C’est d’ailleurs pour cela que nous vous dévoilons le jeu en cette année 2010, la présentation ayant fait l’objet d’un long embargo. Maintenant que ce dernier a pris fin, nous pouvons  parler ouvertement du jeu qui selon les développeurs visera principalement à séduire les fans de la série.

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Le titre est plus complexe que prévu, il ne se résume pas en un simple jeu d’aventure. En fait, il est issu d’un croisement entre Grand Theft Auto : San Andreas, Prince of Persia ou encore Splinter Cell. Ce mélange suivra toutefois une trame scénaristique linéaire divisée sur pas moins de neuf chapitres. A côté, il y aura des quêtes annexes et mini-jeux.

Le joueur à l’opportunité d’incarner Tom Paxton, un agent de la Compagnie. Sa présence au sein du pénitencier de Fox River n’est pas due au hasard, il sera chargé de surveiller les moindres faits et gestes de l’ami Michael Scofield. C’est dans une vue subjective que de déroulera cette longue quête inspirée uniquement de la première saison de Prison Break.

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Le jeu reprend naturellement les événements clés de la série mais tente d’y apporter son lot de nouveautés. Par exemple, lors de la visite médicale de Micheal, le joueur sera chargé d’infiltrer l’infirmerie et d’étudier son dossier médical. Afin de poursuivre sa quête dans les travaux pénitenciers, il devra obtenir le feu vert de John Abruzzi et lui fournir en entre autres des armes d’appoint.

Ces missions impliquent de l’infiltration, des cascades et des combats. L’infiltration que nous avons pu découvrir s’effectuait en plein jour et pose bien évidemment des problèmes de cohérence. Voir un prisonnier escalader tranquillement les enceintes d’un bâtiment est plutôt surprenant et même interdit. Fox River comme toutes les prisons dignes de ce nom possède des miradors.

Mais ceux du jeu ne semblent protester et préfèrent ignorer notre héros. Pourtant la couverture de notre protagoniste n’est connue que par son supérieur direct. En clair, pour le reste du monde Tom est un prisonnier comme les autres et doit se plier, en théorie, aux règles pénitentiaires. S’arrêter sur un tel détail serait dommage, car le titre pourrait très bien présenter un scénario solide.

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