Preview Prototype

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Prototype

Présenté à l’E3 2008, Prototype n’avait à l’époque su convaincre les joueurs de son bien fondé. En nous dévoilant une version beta du jeu, les développeurs voulaient surtout nous donner un aperçu général du concept et rien d’autre. Récemment, Activision nous a offert la possibilité de revoir le jeu dans une version nettement plus avancée, voyons ce qu’il en est vraiment.

Le responsable de Crash : Mind Over Mutant et Scarface adore le genre action, mais durant ces dernières années il n’est pas parvenu à se distinguer de ses adversaires en atteignant tout juste la moyenne. Grâce à Prototype, Radical Entertainment compte bien remettre les pendules à l’heure et pourquoi pas s’imposer de mains de maître.

Le jeu s’apparente à Spiderman : Web of Shadows et nous pousse à évoluer librement dans la ville de New York ravagée non pas par un symbiote mais une grave épidémie d’origine inconnue. Notre héros, Alex Mercer, tâchera lui de collecter des bribes de souvenir et comprendre comment il a pu arriver sur une table de dissection.

Il agira aux côtés de sa jeune sœur, une journaliste bien décidée à faire la lumière sur ce terrible incident que le gouvernement américain compte bien cacher au monde. Il a d’ailleurs envoyé sur place des forces spéciales pour contenir l’infection et neutraliser toute personne suspecte. On aura donc à faire à trois factions, les civils, les militaires et les infectés.

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Seules les deux dernières auront une influence sur notre bonne progression. Pour arriver à ses fins, le joueur devra accomplir missions principales et annexes à la manière d’un bon vieux GTA. Dans tous les cas, il s’agira d’exploiter les capacités surnaturelles d’Alex. Cinq compétences différentes seront au total disponibles et déblocables progressivement au cours de l’histoire.

Pour la comprendre pleinement, nous devrons « assimiler » des dizaines d’individus plus ou moins liés à ce terrible incident. Alex peut en effet consommer le corps de ses victimes et s’emparer de sa mémoire. De plus, il peut prendre leur apparence afin de s’infiltrer dans des lieux tenus secrets et éviter les massacres en tout genre.

On espère toutefois que les éléments scénaristiques obtenus au cours de ces missions soient dignes d’intérêt et ne servent pas uniquement à prolonger la durée de vie du titre. Leur accomplissement servira au moins à augmenter notre potentiel destructeur qui est déjà bien élevé. Notre protagoniste représente à lui seul une véritable armée.

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