Project CARS vs Gran Turismo 6 : comparatif de gameplay vidéo

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Project CARS - vignette

Afin de se faire une idée des prochaines simulations auto à venir, voici un montage de gameplay de Project CARS et de Gran Turismo 6 sur la même piste ( Sunset Lap ), de sorte à pouvoir comparer les deux jeux, quand bien même ils ne tournent pas sur la même machine.

Les amateurs de simulations automobiles auront bientôt le choix avec différents jeux à venir. Si le populaire Gran Turismo 6 arrivera à la fin de l'année sur PS3, il convient de surveiller de près le très prometteur Project CARS, actuellement en développement chez Mighty Mad Studios.

Voici une vidéo qui permet de comparer ces deux jeux sur un même circuit, à savoir Sunset Lap. Le gameplay de GT6 est issu de la démo jouable disponible sur le PlayStation Store, tandis que du côté de Project CARS, il est question de la mouture pré-alpha sur PC.

Gran Turismo 6 - 19 Project CARS - 16

Gran Turismo 6 / Project CARS

S'il convient pas de faire une comparaison graphique directe en raison des différences techniques entre les deux supports, cette vidéo permet de constater l'approche en matière de physique entre les deux jeux, ainsi que les sensations de vitesse. Il ne reste donc qu'à faire votre propre avis.

Pour rappel, Gran Turismo 6 sera commercialisé fin 2013 sur PS3. Project CARS est quant à lui attendu courant 2014 sur PC, PS3, Xbox 360 et Wii U.

  

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Vos commentaires

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Le #1404912
Mouais. Difficile de se faire une idée précise sans avoir le jeu en main. J'en tire quand même deux conclusions :
- "Gran Turismo 6" parait beaucoup moins beau dans cette vidéo que dans les photos dont on nous abreuve depuis quelques jours et qui étaient superbes. Étrange...
- "Project Cars" parait plus réaliste, ce qui n'est pas une surprise. En particulier il ne souffre pas des dérapages permanents à chaque virage dont sont affublés les "Gran Turismo" depuis le début.

Après, le gameplay ne se résume pas à une simple course chrono. Qu'en est-il de l'IA ? De la gestion de la carrière ? De la gestion des dégâts (là on sait que "Gran Turismo" est totalement hors course) ? Les réglages de la voiture ? Le nombre de voitures ? Le nombre de parcours ? La gestion des pièces et de la préparation des caisses ?

Bref, un peu vide comme vidéo...
Le #1404932
Il serait intéressant de savoir si la vidéo de Project Cars est tiré de la version PS3, ou de la version PC, et dans ce cas avec quel type de PC...
Le #1404942
Pepsimax a écrit :

Il serait intéressant de savoir si la vidéo de Project Cars est tiré de la version PS3, ou de la version PC, et dans ce cas avec quel type de PC...


Pour la 1ère partie de ta question, c'est assez simple, lis la news !!!

Par contre contrairement Sicyons je trouve que Gran Turismo fait plus réaliste, car sur toute la course je n'ai pas vu une seule fois la voiture dans Project Cars bouger, lorsqu'elle monte sur les vibreurs par exemple, on a l'impression qu'elle sur un coussin d'air....
Le #1405002
... En même temps jouer/tester un jeux/simu de caisse avec la vue pare-choc...
Le #1405022
zorglub123 a écrit :

... En même temps jouer/tester un jeux/simu de caisse avec la vue pare-choc...


C'est celle qui offre le plus de précision
Le #1405032
Sicyons a écrit :

Mouais. Difficile de se faire une idée précise sans avoir le jeu en main. J'en tire quand même deux conclusions :
- "Gran Turismo 6" parait beaucoup moins beau dans cette vidéo que dans les photos dont on nous abreuve depuis quelques jours et qui étaient superbes. Étrange...
- "Project Cars" parait plus réaliste, ce qui n'est pas une surprise. En particulier il ne souffre pas des dérapages permanents à chaque virage dont sont affublés les "Gran Turismo" depuis le début.

Après, le gameplay ne se résume pas à une simple course chrono. Qu'en est-il de l'IA ? De la gestion de la carrière ? De la gestion des dégâts (là on sait que "Gran Turismo" est totalement hors course) ? Les réglages de la voiture ? Le nombre de voitures ? Le nombre de parcours ? La gestion des pièces et de la préparation des caisses ?

Bref, un peu vide comme vidéo...


Dérapage dans chaque virage ? LOL

A lire à chaque fois tes interventions, on dirait que tu as une dent que contre GT à critiqué, c'est moins beau que les images etc. Sache pour ta gourverne que tous les jeux ont des screens plus nette, celà ne fait pas du jeu moins beau lol. Les textures etc ça ne change pas. Plutot que de regarder des images regarde le jeu tourné hein

Mais bizarre que tu ne fais pas la meme réflexion pour Project car et savoir si c'est une version console ou PC chargé à fond qu'on voit

Les screens tiré de version PC sont tout aussi en ultra haute qualité, il n y a pas que sur console, ou plus précisement sur GT vu que c'est le jeu qui est à chaque fois ta cible
Le #1405132
kalifff a écrit :

Sicyons a écrit :

Mouais. Difficile de se faire une idée précise sans avoir le jeu en main. J'en tire quand même deux conclusions :
- "Gran Turismo 6" parait beaucoup moins beau dans cette vidéo que dans les photos dont on nous abreuve depuis quelques jours et qui étaient superbes. Étrange...
- "Project Cars" parait plus réaliste, ce qui n'est pas une surprise. En particulier il ne souffre pas des dérapages permanents à chaque virage dont sont affublés les "Gran Turismo" depuis le début.

Après, le gameplay ne se résume pas à une simple course chrono. Qu'en est-il de l'IA ? De la gestion de la carrière ? De la gestion des dégâts (là on sait que "Gran Turismo" est totalement hors course) ? Les réglages de la voiture ? Le nombre de voitures ? Le nombre de parcours ? La gestion des pièces et de la préparation des caisses ?

Bref, un peu vide comme vidéo...


Dérapage dans chaque virage ? LOL

A lire à chaque fois tes interventions, on dirait que tu as une dent que contre GT à critiqué, c'est moins beau que les images etc. Sache pour ta gourverne que tous les jeux ont des screens plus nette, celà ne fait pas du jeu moins beau lol. Les textures etc ça ne change pas. Plutot que de regarder des images regarde le jeu tourné hein

Mais bizarre que tu ne fais pas la meme réflexion pour Project car et savoir si c'est une version console ou PC chargé à fond qu'on voit

Les screens tiré de version PC sont tout aussi en ultra haute qualité, il n y a pas que sur console, ou plus précisement sur GT vu que c'est le jeu qui est à chaque fois ta cible


Et bah dans le genre n'importe quoi tu te poses là, toi. Moi je me contente de donner des impressions, basées sur des images que tout le monde a vu et peut revoir. Et franchement je n'ai rien vu qui ressemble aux images illustrant cette new dans la vidéo. C'en est même très loin. Moins de finesse, infiniment moins de détails, et comme par hasard ils ont choisi un mode extrêmement simple sans autres concurrents et en vue intérieure...

Retourne voir cette new (http://www.generation-nt.com/gran-turismo-gt6-images-screenshots-goodwood-hill-climb-actualite-1760032.html#1760032_1_1403082) et tu verras que non seulement je sais complimenter un jeu Playstation (puisque tu es une fan-boy de Sony comme le démontrent tous tes posts), mais que d'autres trouvent aussi les images trop belles pour de la PS3. Franchement, pour croire qu'une PS3 est capable de sortir de tels graphismes quasi-photoréalistes (ce qu'elle n'a jamais fait dans toute sa "carrière", loin de là ) faut vraiment ne rien connaître aux capacités matérielles des consoles...

Les "Gran Turismo" je les pratiquais déjà sur la première Playstation et j'adorais ça. Car à l'époque c'était novateur. Mais la majorité des joueurs (ceux qui n'ont pas d'oeillères) s'accorde à dire que la série n'a pas évolué et est donc devenue très inintéressante par rapport à la concurrence. Quand j'ai acheté "Gran Turismo V" sur PS3 j'ai compris ce que cela voulait dire...

Et oui, les drifts incessants des "Gran Turismo" ne sont ni réalistes, ni agréables à jouer.

Quant à "Sache pour ta gourverne que tous les jeux ont des screens plus nette", ça m'a bien fait marrer. Tu dois confondre avec les arrêté sur images des cassettes VHS, là .
Le #1405222
Sicyons a écrit :

kalifff a écrit :

Sicyons a écrit :

Mouais. Difficile de se faire une idée précise sans avoir le jeu en main. J'en tire quand même deux conclusions :
- "Gran Turismo 6" parait beaucoup moins beau dans cette vidéo que dans les photos dont on nous abreuve depuis quelques jours et qui étaient superbes. Étrange...
- "Project Cars" parait plus réaliste, ce qui n'est pas une surprise. En particulier il ne souffre pas des dérapages permanents à chaque virage dont sont affublés les "Gran Turismo" depuis le début.

Après, le gameplay ne se résume pas à une simple course chrono. Qu'en est-il de l'IA ? De la gestion de la carrière ? De la gestion des dégâts (là on sait que "Gran Turismo" est totalement hors course) ? Les réglages de la voiture ? Le nombre de voitures ? Le nombre de parcours ? La gestion des pièces et de la préparation des caisses ?

Bref, un peu vide comme vidéo...


Dérapage dans chaque virage ? LOL

A lire à chaque fois tes interventions, on dirait que tu as une dent que contre GT à critiqué, c'est moins beau que les images etc. Sache pour ta gourverne que tous les jeux ont des screens plus nette, celà ne fait pas du jeu moins beau lol. Les textures etc ça ne change pas. Plutot que de regarder des images regarde le jeu tourné hein

Mais bizarre que tu ne fais pas la meme réflexion pour Project car et savoir si c'est une version console ou PC chargé à fond qu'on voit

Les screens tiré de version PC sont tout aussi en ultra haute qualité, il n y a pas que sur console, ou plus précisement sur GT vu que c'est le jeu qui est à chaque fois ta cible


Et bah dans le genre n'importe quoi tu te poses là, toi. Moi je me contente de donner des impressions, basées sur des images que tout le monde a vu et peut revoir. Et franchement je n'ai rien vu qui ressemble aux images illustrant cette new dans la vidéo. C'en est même très loin. Moins de finesse, infiniment moins de détails, et comme par hasard ils ont choisi un mode extrêmement simple sans autres concurrents et en vue intérieure...

Retourne voir cette new (http://www.generation-nt.com/gran-turismo-gt6-images-screenshots-goodwood-hill-climb-actualite-1760032.html#1760032_1_1403082) et tu verras que non seulement je sais complimenter un jeu Playstation (puisque tu es une fan-boy de Sony comme le démontrent tous tes posts), mais que d'autres trouvent aussi les images trop belles pour de la PS3. Franchement, pour croire qu'une PS3 est capable de sortir de tels graphismes quasi-photoréalistes (ce qu'elle n'a jamais fait dans toute sa "carrière", loin de là faut vraiment ne rien connaître aux capacités matérielles des consoles...

Les "Gran Turismo" je les pratiquais déjà sur la première Playstation et j'adorais ça. Car à l'époque c'était novateur. Mais la majorité des joueurs (ceux qui n'ont pas d'oeillères) s'accorde à dire que la série n'a pas évolué et est donc devenue très inintéressante par rapport à la concurrence. Quand j'ai acheté "Gran Turismo V" sur PS3 j'ai compris ce que cela voulait dire...

Et oui, les drifts incessants des "Gran Turismo" ne sont ni réalistes, ni agréables à jouer.

Quant à "Sache pour ta gourverne que tous les jeux ont des screens plus nette", ça m'a bien fait marrer. Tu dois confondre avec les arrêté sur images des cassettes VHS, là .


C'est vrai que la physique de cars semble en dessous, pas d'amortissement en particulier

J'ai vu une vidéo de cars online à 26 !! c'était impressionnant mais j'ai vu les mêmes problèmes la voiture ne bouge pas et l'usure des pneus e=étaient inexistantes

A voir avec la version finale.

Par contre dire que dans GT5 y a du drift incessant et que c'est inintéressant c'est surtout ne pas comprendre le pilotage, c'est juste devenu plus réaliste que dans les versions précédentes et ça s'éloigne de plus en plus de l'arcade, c'est encore le cas avec GT6 qui est encore plus poussé au niveau du réalisme
Le #1405272
"Une" fan boy Sony lol, faut repassé

Les images plus nette, ça peux te faire marrer et faire penser aux VHS LOL. Plus details faux, plus lisse, sans aliaing etc. oui c'est ce que je dis par la phrase qui t'as fait tant marrer . La majorité passent les screen photoshop et biensur que c'est le cas ici.

Avantt meme la sortie de GT5 on savait ce qu'ils allaient faire et foiré le developpement, je suis le premier a avoir critiqué les mauvais cotés du jeu ( et d'ailleurs l'un d'eux serrapresent danss l6 et je continuerais à critiqué ça ), comme les standards en premiers. J'ai trouvé ça pathétique, pour le reste sans les aides oui le jeu est bien plaisant à jouer. Le coté drifts à chaque virage mouais, soit ç a joue en confort ou alors je ne pige pas trop ce que tu veux dire. Je dois avoir dans les 160 000 ( ou plus ) de km dans le jeu et j'ai du mal à voir ce coté là du jeu et à chaque virage en plus si tu conduis comme il faut, mais si tu fais le bourrin c'est sur que tu as des chance de partir dans ce sens ( et encore tot dépend des pneus et des voitures en question ) . Mais là ou n'importe qui ne peut etre que d'accord c'est plutot les bruitages du jeu, les effets de pneus pratiquement à chaque fois quand prend des virages sont mal fait et abusé, ou ceux des collisions, idem pour les sons des moteurs à revoir tous le systemes. Mais à coté de ça c'est comme je l'ai dit le plaisir de la conduite qui me fait jouer, je ne suis ni fanboy de la serie ( j'ai commencé avec le 3 qui reste le meilleur à mon sens, testé vite fait le 2 sans plus ) et encore moins de Sony ( comme tu le dis ).

Difficile à croire que la PS3 est capable de faire des très bonne chose, meme de se rapproché vers le coté photoréaliste, ajouter à ça le cycle jour/nuit est juste enorme. Malgré que Polyphony ait foiré le developpement et qu'on ne peux que logiquement critiqué, ils ont réussi des choses pas mal. Ils ont mis du temps à changer des points important comme la physique, le comprtement des voitures grace à lur travail sur les suspensions ( reste à voir celui des pneus, la démo c'est juste pour la GT Academy, difficile à juger ). Mais encore une fois les screens sont soit tiré de photoshop pour viré l'aliasing ou alors pris en haut resolution ( eh oi c'est pareil pour 99% des jeux meme les Forza, Project etc. ).

Maintenant pour en revenir à la vidéo comparatif, d'un coté un jeu sur PS3 dont le matos date de 2006, d'un autre coté une version PC dont on ne connait pas la config ( sans doute une bonne voir très bonne config ). On verra quand il y aura une vidéo tiré de la meme console et pour ce qui est de la conduite ça sera pad/volant en main, si le jeu est réussi ç ne sera que bien pour les joueurs et aussi la concurrence, ça fera bouger PD pour allé encorep lus loin et décider d'amélioré les choses qui fachent.

Pour le contenus fallait pas attendre grand chose de la vidéo, comme précisé c'est une "démo" GT Academy faites juste pour le CLM et avec juste le strict necessaire. C'est pour la compétition c'tout, meme si au tout début il y a de l'entrainement avant ls épreuves GT Ac. C'est quelques courses contre l'ordi qui ne servent à rien, à part juger des graphismes améliorés. Meme un petit gamin qui n'a jamais jouer au jeu gagne les doit dans le nez tant le niveau et une IA désactivé ( du mal à comprend la presence et l'interet d'avoir inclus ça ).

Les réglages, le nombres de voitures, améliorations des voitures ( pieces etc) tout avait été dit lors de l'annonce du jeu . 1200 ( beaucoup ne servent à rien ) mais comme dit plus haut encore des standards moins nombreuses mais mieux faites. ca reste des standards et decevant de ce coté là, sur la piste je ne pense que ça ne changera pas, ça peux allé jusqu'à 16 comme dans le 5.

Mais bon pas détaillé au maximum, on saura sans doute plus fin aout à la gamescom.
Le #1405312
Mouais.

Pour ce qui est des images je persiste et signe : si celles qu'on a vu sont bien des images in-game (ça peut toujours être des cinématiques précalculées, comme souvent), alors ça ne correspond absolument pas à ce qu'on voit là. C'est pas des retouches Photoshop qui changent le niveau de détail et la qualité de la lumière et des réflexions, des matières, des textures dans un jeu...

Pour la physique de "GT 6" je reste plus que dubitatif. Encore une fois les drifts sont bien trop exagérés à mon goût (le problème de bruitages que tu as cité a peut-être amplifié l'impression que j'en ai eu, c'est vrai). Dans ce genre de course, les voitures ne passent pas leur temps à glisser, ce qui d'ailleurs fait perdre de la vitesse. On est pas en rally, là. Et la non gestion des collisions et des dommages est pour moi un non sens. J'espère au moins que les simples "touchés" entre voitures auront été améliorés parce que quand tu touches à peine un autre véhicule et que tu stoppe quasiment net alors que l'autre continue, c'est juste risible. Et qu'ils améliorent aussi l'ergonomie affreuse des menus qui dissuadent d'essayer les différentes combinaisons d'améliorations tant il est pénible de naviguer. C'est ça dont je parlais à propos des réglages, améliorations, etc... Dans "GT5" c'est extrêmement laborieux et pas très gratifiant pour le joueur. Encore une fois c'était bien mieux dans "GT2 & 3" donc c'est plus que possible sur une PS3.
Et l'idée de gérer une écurie sans piloter soi-même était très bonne, mais en pratique s'est révélée sans intérêt. Ce point pourrait être améliorer et donner de grandes choses.

Quant à "Project Cars", je pense que sa physique sera très bonne puisque c'était un des objectifs du jeu qui, il ne faut pas l'oublier, est un projet collaboratif qui fait appel aux retours des utilisateurs pour améliorer le jeu. N'oublions pas non plus le plus important : "GT6" est fini, pas "Project Cars". D'ailleurs sur la vidéo la sensation de vitesse est meilleure avec "Project Cars". De toutes façons, pour l'aspect simulation, aucun n'arrivera probablement à la cheville de "rFactor 2" sur PC, mais ce dernier risque du coup d'être un peu trop hardcore. Même les marquages au sol seront pris en compte pour l'adhérence ! On verra.

En tout cas les vidéos de "Project Cars" m'ont laissé sur le cul. Pas celles de "GT6", loin de là. Et pourtant je ne suis pas (plus ?) un fan des jeux de courses depuis un certain temps déjà, sans doute car je trouvais que le genre n'évoluait pas beaucoup.
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Anonyme
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